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質問させていただきます。 シナリオ「三顧の礼」を劉備にてプレイする際、「荊州分裂」のイベントを発生させるには曹操が空白地である晋陽を攻略するのを待つしかないのでしょうか? その他「荊州分裂」イベントに関する注意事項等あればお教えください。 -- (名無しさん) 2009-01-20 22 49 00 史実イベントの所を読もう話はそれからだ -- (名無し) 2009-01-21 23 11 47 すみません、書き方が悪かったようです。 史実イベントの「荊州分裂」の欄を見ると「要約すると、~」と書いてあり、 「三顧の礼」でプレイするとすんなりイベントを見ることができると思ったのですが、 待つうちに劉表勢力が滅亡間近になってしまったため、イベントの発生を早める方法がないかと思い質問させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-01-22 12 58 58 荊州分裂は発生条件がいろいろと厳しいので マルチプレイで調節するのがおススメ 自分は全ての条件をマルチプレイで調えて 最後に曹操と劉表に巡察をさせて、COMに戻して発生させた -- (名無しさん) 2009-01-23 11 10 38 決戦制覇モードの苑の戦いがクリア出来ません。 ZOCを利用と書いてありましたが、当ててもすぐにやられてしまいますよね? どうしても弓櫓を破壊しながらとなると兵数が足りなくなり 3つめの櫓で曹操の兵数が1200位になってしまいます。 他にポイントはないでしょうか?? -- (すでに30回越え) 2009-01-25 03 30 33 遺跡・廟の発見について質問させていただきます。 ●発見は、輸送隊でも可能でしょうか? ●「魅力値」というのは武将の魅力の平均値でいいのでしょうか? ●部隊の武将数・兵士数は不問なのでしょうか? 中原・江東荊州南 の全てのポイントを 条件を満たした 武将一人、兵士1の騎馬隊で隣接したのですが発見できなかったので 発見できた方報告頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-01-25 16 34 38 エンの戦い、自分もハマりました。 チョウシュウの部隊がまっすぐ突っ込んで来ず、 上方から回り込んでくる状態を作れればイケると思います。 コシャジ撃破後のテンイのポジショニングを調節しながら試してみてください。 自分がクリアした時はいきなりチョウシュウが消えたように見え、 おお、コレがクリアフラグなのかっ!と。 チョウシュウが上から回ってくれればテンイも長持ちします。 カクとタイマンなら邪魔目的で十分進路妨害できるでしょう。 (まさにテンイ仁王立ち?w) チョウシュウとカクを引き離せないと援軍間に合いません、多分。 -- (めてお) 2009-01-25 19 46 09 自軍を委任にしたらどんどん壊滅してしまうのですが、どうすれば良いでしょうか? 上手い委任の使い方とは? -- (名無しさん) 2009-01-26 15 44 41 前線都市は委任しない位しか言えない、まあ輸送はこっちが命令できるけど。なんにも解決にならない(笑) -- (名無し) 2009-01-27 01 38 41 右下に表示されてる全体地図ですが、北が右方向に向いているのが分かりづらく感じます。 今までの三国志シリーズなどすべて上が北で把握していたもので…。 そこで、北を上方向に変更するようなことはできないのでしょうか? ご教授ください。 -- (Cr) 2009-01-27 08 03 33 遺跡・廟の発見についての答え ●発見は、輸送隊でも可能でしょうか? A:可能です ●「魅力値」というのは武将の魅力の平均値でいいのでしょうか? A:違います最大値です ●部隊の武将数・兵士数は不問なのでしょうかA:不問です 恐らく座標を間違えてるか、偶然その地方に遺跡・廟が無かったかのどちらかだと 思われます -- (名無しさん) 2009-01-27 09 58 37 ↑ 報告ありがとうございました。 ランダムゆえに所在が偏る事もあるのですね。 統一前のデータを残しておくべきでした。 ともあれ、回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-01-27 10 26 36 ↑あのぅ…もしかして遺跡・廟の位置は毎回固定だと思ってません? 遺跡・廟の位置はプレイ開始毎に毎回ランダムで配置されます ですので統一前のデータが残っていても意味が無いのでは? -- (名無しさん) 2009-01-27 10 56 24 クリア前データ云々は単に、自軍領土内の方が部隊移動がラクだから、です。 今まで、一つも見つけたことが無いので、発見そのものをしてみたい、というわけです^^; 位置はゲーム開始時に決定、であってロード時に再抽選、ではないですよね? ですので、ゲームデータ毎に位置が違う、というのは理解してます。 -- (pcpk版) 2009-01-27 19 11 22 遺跡・廟についての質問に乗っかります。 私も発見したこと無いので、都市伝説じゃないかと思ってます(;^^) そこで仮説ですが、COM君主が遺跡を発見するってことがあるんじゃないかと… 騎神を持ってる侯セイがいたりするので、廟を破壊して特技をもらったんだと思います。 あと、功績10000以上も条件に加わっていたかと思います。 なので、遺跡・廟の情報(小ネタやFAQ)をまとめると… ①遺跡(1箇所)・廟(6箇所)の位置はゲーム開始時にランダムで決まる。 ②捜索する部隊の魅力値(最大値)が80以上である。(※部隊は輸送隊でも可、兵数不問) ③部隊の主将功績が10000以上である。 ④主将の漢室(マスクデータ)が重視である。 ⑤部隊が遺跡・廟の位置に隣接すると、発見することができる。 ⑥廟を発見すると、好きなスキルを1つ教えてもらえる。 ⑦遺跡・廟を破壊すると、部隊の所持金がMAXになる。 ●COM君主も遺跡・廟を発見することがある? といったところでしょうか? 分かる方、訂正等お願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-01-28 00 08 35 ↑ちなみに、PS2PKです。 -- (名無しさん) 2009-01-28 00 10 17 騎神は能力研究なんじゃ… -- (名無し) 2009-01-28 01 10 18 PS2PKについていくつか訂正させていただきますと ①遺跡(1箇所)・廟(6箇所)の位置はゲーム開始時にランダムで決まる。 (少なくともPS2PKでは遺跡も6箇所です、PCPKは確認していません) ②捜索する部隊の魅力値(最大値)が80以上である。(※部隊は輸送隊でも可、兵数不問) ③部隊の主将功績が10000以上である。 (これはあくまでこの条件を揃えた方が発見しやすいというものであり、条件を満たしていなくても発見は出来ます) ④主将の漢室(マスクデータ)が重視である。 (これは破壊して玉璽を手に入れるための条件です) ⑤部隊が遺跡・廟の位置に隣接すると、発見することができる。 ⑥廟を発見すると、好きなスキルを1つ教えてもらえる。 ⑦遺跡・廟を破壊すると、部隊の所持金がMAXになる。 (遺跡・廟破壊の結果は汎用イベントのページを見てください、とりあえずこれは間違いです) ●COM君主も遺跡・廟を発見することがある? (これは確認しました、私のプレイではいつの間にか敵国の領土に廟が現われているという現象がありました COMが遺跡・廟を発見しても報告はないようです、なのでその時のCOMが誰に何の特技を授けたかは不明です) しかし -- (名無しさん) 2009-01-28 10 14 25 PCPK版において、二個目の遺跡が発見できたのですが、他にも確認できた方いますでしょうか? -- (pcpk版@遺跡調査係?) 2009-01-30 18 31 37 官渡の戦いがクリアできません。 いい方法があったらおしえてください。 -- (あああああ) 2009-01-30 23 06 29 PCPK版にて、3個の遺跡を発見。あと、コンピュータが遺跡を発見するかどうかは不明だが、こちらが発見した遺跡は破壊するようです。5000金ぐらいをGETしてた。 -- (名無しさん) 2009-01-31 08 59 04 水滸伝武将とPS2限定武将も、いにしえ武将のページみたいにならないですかね? -- (名無し) 2009-01-31 10 01 19 ちょっと遅いかもですが、委任の活用方法についていくつか感じたことを。 (pcpk版) ・まず基本的にAIが脳筋なので上記の方も仰ってる通り前線は絶対委任しないほうが良いです。 また、念のため行動方針は戦闘禁止にしておきましょう。賊が出た場合は直轄に戻して対応します。 ・あと、兵装も思ったように生産してくれるとは限らないので、基本的に委任都市は金とコメのみを溜める拠点、として認識してしまったほうが良いと思います。 オススメの方針は「金・コメ重視、兵力軽視、人材登用○、その他は×」あたりでしょうか。 兵器や艦船は委任都市以外で予め必要な分だけ集中的に生産してしまったほうが無駄が少ないです。 ・委任都市の兵舎はレベル1のものに建て直しておくこと(こうすることで賊発生の危険が大分下がります) ・特技「名声」持ちの武将は入れない(これも賊防止のためです。名声は一度に兵が集まるのは有難い反面、治安も通常の1.5倍くらい下がりますんで…) ・できれば委任する都市に統率70以上の武将を1人は入れておくこと (上記に同じく主に賊防止の意味で。万一賊が発生してもその武将で即応できます) ・異民族が出る地域には特技「親○」持ちの武将を配置。 ・委任都市1つあたりに割り当てる武将は3~4人を目安にします (それ以上居てもCOMは輸送に使った武将を基本戻そうとしてくれませんので、いつのまにか都督の居る都市にだけ無駄に武将が偏るという困った事態が起こります…戻してくれたら賊発生の危険率ももっと下がりそうなもんですが。。 まあ英雄集結シナリオなどのように寿命なし設定であれば武将は余りやすいので、給金をそっちで払わせる意味で置いておくのも悪くはないかもしれませんが) ・支配地域がかなり広くなった場合、軍団をこまめに分けて、バケツリレー式に輸送するように指定する (例:会稽・呉・建業・盧江の4都市を1軍団として、寿春に輸送→寿春から陳留などの前線へ輸送) こうすることで輸送隊が長く出ずっぱりになり、流言くらって忠誠低下で寝返り、という事態を阻止できます 大体こんなところでしょうか。 ただ、委任するとその都市分の行動力が減るので、できれば6都市くらい占拠するまでは多少めんどくさくても全部直轄でやったほうが何かと効率が良い気がします。 あと、無論内政関係の技巧研究が進んでいるにこしたことはないです。 -- (名無しさん) 2009-01-31 12 35 46 官渡の戦いについて、あくまで個人的なやり方ではありますが決戦制覇の項目に追記しておきました。 これでまた詰まるようであれば、どのあたりで詰まるのか教えて頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 37 25 地図を北向きにする方法< 説明書に書いてあるのでそちらをご参照ください。紛失されていたとしても適当に右クリックで升目の上をいじってたら解ることではありますが動かせます。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 58 43 申し訳ないのですが 劉曄の部隊はどこにいるのですか? どこを探してもいないんです。 バグっているのでしょうか? -- (あああああ) 2009-01-31 15 28 04 ↑失礼、書き方が悪かったですね。先に解説してくださっていた方が劉曄の部隊と記述されているのに合わせたのですが、 正確に言うなら「李典が主将で劉曄が副将の部隊」です。冒頭の会話イベントを見ていただいてもわかるとおり、バグってないかぎりちゃんと李典の部隊に劉曄も副将として参戦しています。 なお劉曄は自軍部隊のなかでもかなり知力が高いほうなので、状況によっては撹乱要員としても充分に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 16 55 50 ありがとうございました。なんとかクリアできました -- (あああああ) 2009-02-01 14 07 29 決戦制覇の南郡攻略戦って、最初はやっぱり曹軍を全滅させたほうがいいですかね? なかなか時間が終わる前にクリアするのはキツいです。 -- (名無しさん) 2009-02-09 16 17 43 ↑全滅はさせなくてもいいです。よほど兵数が多いか進軍の邪魔になってないかぎり無視して攻城して構いません。このシナリオの場合肝となるのは1.江陵を落とすタイミング(なるべく全軍が襄陽側に近づいた状態で、できれば2部隊くらいは襄陽に先行させた状態で落とす)2.最初から江陵の城北側に設置してある業火球をどれだけ有効活用できるか、ということの2点なので、最初の火計が終わってから江陵城に接近するまでの配置を工夫してみましょう。うっかり業火球の延長線上に並んでしまうと敵に利用されてしまって色々残念なことになるので、点火できる間合いに入るまでは直線上に固まらないで移動します。襄陽側に移動しつつ江陵城を攻城できるようなポジションに回るのが理想です。あと気をつけることとしては、曹操をはじめとする敵の高知力武将から撹乱とかが来ると地味に厄介なので、知力の高い敵は威風持ちの甘寧で集中攻撃したりとか意識するといいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-02-09 23 06 30 決戦制覇の徐州の戦い攻略ページ見ても時間切れor曹操部隊壊滅で攻略できません。。。 何かアドバイスもらえませんでしょうか?? -- (ユウ) 2009-02-10 14 30 03 ↑徐州の戦いの追記部分を書かせて頂いた者ですが、正直個人的には宛の戦いと同等かそれ以上に難しいと思いました。。(クリアまでに10回くらいセーブロード繰り返してます^^;)のですみません、いくつかは以前書かせて頂いたことの繰り返しになってしまう上大したアドバイスにはなりませんが、いくつか感じたことを挙げておくと、 ・最初の2ターンは軍楽台で回復、は必須(時間が無いんで焦りたくなるところですが、やはり気力ナシのまま突っ込んでもまずクリアできません。) ・夏侯淵を温存&楽進がやられないように注意←この2部隊は張飛に当たらないように配置しないと溶けます。あとZOC無視できる劉備が地味にうざいので、奥さんや簡擁の次に優先して叩いておきましょう ・援護攻撃を積極的に狙う(曹操・夏侯淳・夏侯淵の3人で1つの部隊を包囲すると割と高確率で誰かが援護出してくれます。うまく援護が連鎖すればしめたもの。ただ張飛に関しては包囲してしまうと勿論薙払がくるのでオススメできません。というか本当に張飛がチートすぎるので(苦笑)彼の攻撃をどれだけまともに喰らわずに済ませられるか、というのもこのシナリオの勝敗を左右している気がします…自分は徐晃使って城塞の範囲外に釣り出しつつ抑えてましたがもっと上手い方法もありそうな気がします) ・状況にもよるが曹操の槍隊はひたすら螺旋突あるのみ ・毎ターンセーブしてロードフル活用(援護攻撃にしろ螺旋突の混乱追加にしろ、偶然に頼る部分が大きいので、なかなか運が向かないというときには運が向いてくれるまで(笑)やり直してしまうのも手だと思います。ただロード禁止主義の方でしたらすみません…;) 以上、あまり参考にならない内容で申し訳ございませんがクリアの一助になれば幸甚です。↑この程度の智恵しかないプレイヤーでもしつこくやればクリアできましたので(笑)諦めずに何度かやればクリアできると思います。頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2009-02-11 02 57 14 アドバイスありです 少し頑張ってみます。 -- (ユウ) 2009-02-12 00 01 07 弓部隊で特技:捕縛がある場合、弓攻撃で壊滅させても敵武将を捕虜にできるんでしょうか? (敵武将に特技:血路がない場合) -- (ancientpippi) 2009-02-14 16 03 18 ↑↑自分は楽進以外気力が70~80程度になったら進攻 大体3ターン? 楽進は引いたり攻めたりしながら弓櫓破壊 合流したら楽進の進路を確保して城砦に一撃入れると一気に楽になる 主にZOC的な意味で 劉備、張飛を優先的に狙いながら3部隊潰す間に楽進を城に取り付かせたら 後は夏候淵を城攻めに加えて他の部隊で守ってたらなんとかなった -- (名無しさん) 2009-02-16 01 20 11 親族・義兄弟・配偶者等を処断した場合、登用出来にくくなったりするんですか? -- (名無しさん) 2009-02-17 01 16 30 シナリオの英雄集結で新武将を君主にして進めていたのですが益州・荊州のほとんどを制圧した頃に隣接している劉備・呂布・孫堅が「これ以上許せるか」みたいなことを言い争いをやめて2年間の停戦を結んだのですが詳細を教えてもらえないでしょうか -- (名無しさん) 2009-02-22 00 02 59 連レスすいません 停戦を結んだ勢力の武将(捕虜も含めて)の忠誠が100になってました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 00 19 24 易京の戦いがクリアできません 時間が足らずゲームオーバーになってしまいます 最初2部隊で公孫越叩きつつ袁紹で施設破壊後 そこから敵部隊とあれやこれやで時間が無くなります ご指導お願いします -- (名無しさん) 2009-02-25 22 29 38 すいません先ほどの者ですが ぎりぎりでクリアできました それにしても難しい -- (名無しさん) 2009-02-25 23 38 06 米道や富豪などは造幣などと効果を重ねることできるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-26 23 05 43 出来る -- (名無しさん) 2009-03-30 06 56 11 某動画サイトで、一騎打ちの勝ち抜き勝負をやっていたのですが、 体力などが、そのまま引き継がれていました。 このような一騎打ちモードはあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-04 18 43 54 ↑ 決戦制覇の“勇将集結”だと思います -- (名無しさん) 2009-04-04 23 00 11 造幣で都市の収入を計算した後、富豪の分の収入が加わる 効果が重なるというか別々の収入として入ってくる -- (名無しさん) 2009-04-05 17 05 23 三国志11PKで、OSはXPのSP3導入済みです。 新武将として、孫賁、孫奐、曹嵩等を登録したいんですけど どうしたら、賁、奐、嵩とか出てきますか? -- (名無しさん) 2009-04-08 06 02 14 三国志11withPKを買って、いざやろうとすると、OPの映像が流れません(音声は流れる) Vistaなんですが、皆さんにも同じような経験はあるでしょうか? 後、登録武将に顔グラを書き換えた武将が自分のターンが回ってきたことを告げるさい、顔がやたらデカく表示され、見切れます。 自分が悪いんでしょうか(多分そうなんですけど・・・) これに関してもお分かりになる方いらっしゃいましたらお返事お願いします -- (名無しさん) 2009-04-09 17 43 26 上記の件につき、OP映像云々はVista持ってないのでちょっと判りませんが、登録武将の顔グラ差し替えに関しては私も同じ経験があります。 (部隊とかで表示する分には普通に表示されるのに、ターン開始やイベントなんかのときの顔グラがでかく左寄りにずれて表示されるってやつですよね?) 恐らくはツールの仕様上の問題なんじゃないかなーと思うのですが、勘で微調整すれば一応何とかならなくもない(大きい枠に対する小さい枠の位置をあれこれいじってそれっぽく収めることはできます)…です。 でも某動画サイトを拝見すると皆さん凄くきっちり綺麗に表示しておられますよね…あれはどうやってるんだろうと寧ろ私もお伺いしたいです^^; -- (名無しさん) 2009-04-10 16 29 38 上記の件 公式サイトに対応方法が出ています ↓ ttp //www.gamecity.ne.jp/vista/#howto_02 私もvistaですが、特に問題なくやれています -- (名無しさん) 2009-04-10 16 43 15 どうしたら、賁、奐、嵩とか出てきますか? 新武将登録でもコピー&ペーストが使えたと思います -- (名無しさん) 2009-04-10 21 12 19 ムービーに関する質問をしたものです 丁寧なお返事、ありがとうございました! まさか公式にあるとは・・・完全に私の調査不足でした; 以後、気をつけます; 〉でも某動画サイトを拝見すると皆さん凄くきっちり綺麗に表示しておられますよね…あれはどうやってるんだろうと寧ろ私もお伺いしたいです^^; そうなんですか・・・ありがとうございます。少し自分で微調整してみたいと思います -- (名無しさん) 2009-04-10 21 52 57 プレイ中に操作君主はどうやって変更するのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-13 04 15 32 現在、劉備でプレイしてます。 馬超(現在馬騰配下)を手に入れたいのですが、こっちから滅ぼすと配下になりづらくなるのでしょうか? (嫌悪関係って変化するのですか?) -- (名無しさん) 2009-04-13 12 00 30 ↑変化しません。さっさと滅ぼして相性の良い馬軍を吸収しちゃいましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-14 18 17 29 >操作君主の変更 ツールを使わずに変更するのであれば、一旦現在のプレイ君主含めた全ての君主をCOM委任→同じコマンドでプレイヤー直轄に戻そうとするとプレイ君主を選択可能、だったと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-14 18 20 44 内政なのですが、プレイ動画なんかだと徴兵や市場建設などで 一人か二人で実行する場面をよく見ます。実際は 何人でやった方が良いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-04-19 22 21 42 場合によります 武将が余ってるくらいなら3人でもいいですが 少ないなら1~2人位ですかね 3人で90日の糞武将でもばらせば100日で3つ立ちますからね -- (名無しさん) 2009-04-20 00 28 48 まあその時しだいだよね 例えば敵が接近中では主力級の武将は内政にまわせないし糞武将で立てていくしかない 超級の序盤ではその糞武将も戦闘に参加することが多いけど 例えば曹操や劉備等の強い勢力と接していたら強い武将は内政できないなあ まあ戦力次第で同盟したり停戦協定を結んでその間に内政するしかない(超級の序盤だと資金面で困難だが) -- (名無しさん) 2009-04-20 11 41 23 新武将を作る時なんですが、例えば女カのカとかを漢字で入れると表示されず?となるんですけど、これを表示させることって出来ますか? ちなみにPC版です -- (名無しさん) 2009-04-23 20 32 46 頭数や状況しだいですね、 自分は上級で劉備をやっていますが 余裕があるので3人でやります、ありがとう御座いました -- (名無しさん) 2009-04-24 14 38 49 イベントスチルの関羽投降が発生しません。 書いてある通りに曹操・夏候惇・夏候淵の部隊が残った状態で劉備部隊を壊滅させ、同じターンで小沛を落としているのですがイベントが発生しませんでした。 他に何か条件があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-26 13 07 14 ↑前にどなたかがどこかで報告して下さっていたような気がしますが、どうも実際の出現条件は上記の条件より厳しいようで「自軍が1部隊たりとも壊滅せずにクリア」しないと出ないらしいです。 確認はとってないので訂正はしていませんが。。(運良く自分が初クリアしたときは全部隊壊滅せずにすんでたので&もうあの難しいシナリオを2度もやる気はしなかったので:苦笑) 楽進潰さずにクリアはなかなか厳しいんですけどね、このシナリオ… -- (名無しさん) 2009-04-27 00 11 15 外交画面が終わった後フリーズしてプレイ出来なくなってしまいます。 色々設定もいじったのですが改善しません。 分かる方いらっしゃいましたら対策を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-04-28 04 40 40 自分も同じ症状に陥ったことがありますが、以下の方法で解決したので、参考までに。 起動後、「新しくゲームを始める」を選び、任意のシナリオ・君主で開始。 探索で人材を発見して即登用を試み、舌戦での説得に持ち込みます(舌戦の結果はどうでもいい)。 その後、他勢力に贈与します。贈与が成功したら、目当てのセーブデータをロードします。 自分の場合、こうするとロードしたほうのデータでも外交フリーズ現象は起きませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-29 12 21 01 少ない都市で皇帝や王になることは可能でしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-29 19 55 34 ↑原則無理です。 例外として考えられるのは 1.袁術でプレイ 2.新規作成勢力でプレイ開始時、君主の称号を選べるので、そのとき王や皇帝にしちゃえば例外的に領土が一つでも皇帝や王様になれます。…まあ袁術同様、実力が伴ってないのに皇帝名乗っても虚しいですが。 -- (名無しさん) 2009-04-30 22 04 56 外交画面の後のフリーズで質問した者です。 ご丁寧な解説有難うございました。 無事プレイ出来ました。 -- (名無しさん) 2009-05-01 01 23 32 プレイしてるとPCの音がうるさくなるんだけど、スペックが足りないのかな? 軽い設定にしても少し小さくなるくらいでつらいです。 動きはすいすいしてるんだけどなー -- (名無しさん) 2009-05-02 04 33 18 PS2版三國志11PKの新武将の男性顔グラフィックは一番最初の100人分から増えることはあるのでしょうか?(史実武将の顔グラフィック以外で)また、増えるなら、その方法を教えて頂けませんか? -- (名無しさん) 2009-05-04 13 21 23 ↑の追記・水コ伝武将の顔グラフィックも増えるなら、その方法も教えて頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2009-05-04 13 28 37 更に追記・FAQは読みました。 -- (名無しさん) 2009-05-04 13 59 10 ↑の顔グラ出したい方。 FAQの方に書いてあるのでゆっくり読んできて下さい -- (名無しさん) 2009-05-05 14 54 33 ↑の人ですが間違えでした WIKIのおまけ武将のところでした、失礼。 -- (名無しさん) 2009-05-05 15 22 38 ありがとうございます。しかし水コ伝武将やいにしえ武将を増やしても、新武将の顔グラは増えません。 決戦争覇モードを一部クリアするとおまけ武将は増えるが、そのおまけ武将の顔グラを新武将の顔グラとして使うには決戦争覇モードを全てクリアしなければならない、 というようなルールがあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-05 17 03 02 停戦中の勢力に落雷で攻撃できるのは仕様ですか? -- (名無しさん) 2009-05-05 21 23 00 ↑仕様です。落雷は敵味方区別なしに巻き込む仕様なので、味方と認識される同盟・停戦相手であろうと遠慮容赦なく巻き込めます。 これを利用すれば同盟や停戦が切れる前に敵兵舎を破壊してから侵攻なんてセコイこともできます。 あまりやりすぎると面白くなくなりますけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 15 07 49 ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-05-07 18 23 04 決戦制覇の合肥の戦いで攻略法見てもクリアできません -- (名無しさん) 2009-05-10 13 29 18 ↑・水攻めするか、1部隊ずつフクロにして張遼イベントをさっさと発生させれば何とかなるはず。 攻略法には水攻めが楽って書いてあるが、水攻めは成功するときとしない時があるので 確実性を狙うなら張遼イベント発生狙うほうが良い気もする。まあ好みによりけりだと思うので色々試してくれ -- (名無しさん) 2009-05-12 13 49 27 ありがとうございます。今度やってみます -- (名無しさん) 2009-05-13 23 45 40 三国志11pkの交換用の自作武将データって、どんなファイル名で、どこに出力されるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-16 15 42 32 特にいじっていなければ マイドキュ→Koei→San11→TPrsn だな -- (名無しさん) 2009-05-16 16 04 21 ↑みつかりましたー! アリガト(=゚ω゚)ノシ -- (名無しさん) 2009-05-17 04 05 54 合肥の戦い、クリアできました。ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-05-18 21 43 02 易京の戦い、時間切れでクリアできません。援軍呼びを阻止して石壁破壊イベントを起こして敵を軍楽台の近くの狭道で敵を一部隊ずつ壊滅させ、全部隊壊滅させた時点で残り20日しかありません。誰か攻略方法を教えて下さい -- (名無しさん) 2009-05-19 19 06 53 ↑あのシナリオは確かに一度退いて体勢を整えないと騎兵に袁紹とかがフルボッコされるので、「軍楽台の近くで1部隊ずつ壊滅」させてるところまでは恐らく正解と思われます。 問題は、全部隊壊滅までずっと軍楽台の傍で戦ってたらまず時間切れは避けられないだろうということです。 敵は全滅させなくて良いので、戦況がこちらに傾いてきたなと思った時点でとっとと進軍しましょう。張コウなどの野戦部隊を盾にしつつ、後方から兵器部隊などの偽報撹乱も駆使して「動ける敵の数」を減らしておけば 敵がまだ4部隊以上残っている状態でも充分進軍できます。 -- (名無しさん) 2009-05-19 21 58 20 ↑易京の戦いクリアできない者ですが、やはり間に合いません。援軍呼びの公孫続撃破には、誰を向かわせれば良いでしょうか?壁破壊時は残り何日ならクリアの見込み賀ありそうでしょうか?申し訳ありませんが、教えて下さいませんか? -- (名無しさん) 2009-05-20 17 24 47 決戦制覇のハン城の戦いで関羽を迂回させる方法または他にクリアできる方法あったら教えて下さい -- (名無しさん) 2009-05-22 15 52 28 これは、何人までプレイできますか? -- (名無しさん) 2009-05-23 14 33 12 ↑トップページに書いてあったと思うが1~8人だ -- (名無しさん) 2009-05-24 00 59 49 ↑(易京の戦いについて) すいません、大分前にプレイしたんで記憶怪しいですが… とりあえず壁破壊時点での日数は正直覚えてないものの、そこまではどうプレイしてても大して変化がないはずなので、やはり寧ろ壁破壊後の立ち回りがポイントだろうと思います。 伝令は私は張コウ1隊で撃破しましたが、某サイトのプレイ動画では井蘭と弓兵の2部隊を向かわせて倒しておられたので割と好みで構わなさそうです。 今思うと張コウは確かに壁破壊後一番活躍できるはずの部隊(槍持ち)だったので伝令撃破に使ったのは失敗だったかも… 後気をつけたこととしては、敵の中では全く計略の効かない&攻撃力チートの趙雲が厄介なので彼を優先して叩いたり、袁紹で無双(=一騎打ち3回くらいは仕掛けました(多っ!)。他部隊で仕掛けた分も含めると合計6回くらい?)したり、 井蘭がやたら潰され易いので(城兵数的に耐久より兵数削ったほうが早く陥落させられるのでこれがつぶれるとかなりクリア厳しいと思います。不可能ではないでしょうが)なるべく安全地帯から攻撃できるように配置したり、といったところでしょうか。 あまり参考にならなくてすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-24 01 19 13 いえいえ教えてくれる方が謙遜しないで下さい。お陰でクリアできました、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-05-24 19 56 39 ハン城の戦いがクリアできません。クリアした方、どうやってクリアしたか教えて下さい。お願いします -- (名無しさん) 2009-05-25 22 47 58 ↑攻略法は見ましたが、できませんでした。 -- (名無しさん) 2009-05-26 20 49 47 ↑賛否両論&成功しないケースもあるようですが、自分は攻略法のところにあるように火計で関羽を迂回させて、落石とかも使いつつ、 ホウ徳イベント発生後はとにかく関羽を袋叩きにしてクリアしました。但しこの方法を狙う場合、どうしても城の守りが手薄になり 城の残兵数が危なくなり易いので注意が必要です。何とかロード繰り返しまくってクリアできたものの結構ギリギリでした。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 36 24 某動画サイトの動画にて、英雄集結の動画で君主が変更されているものがあるのですが(その動画では会稽)これってやり方ってあるのでしょうか? 新勢力で英雄集結しようにも微妙な土地しか残ってなくて・・・ ちなみに三国志11PK持ってます -- (名無しさん) 2009-06-06 19 15 44 疫病にかかるとドンドン都市の兵数が減っていくので都市の兵士を全て輸送して都市の横で待機で兵士の数は防げますy 疫病にかかったら使ってみてください -- (項羽) 2009-06-07 17 00 03 エディタでも使ってたんだろう。それなら君主も勢力も思うまま。 あと一つ↑の、そういうのはチラ裏だ -- (名無しさん) 2009-06-10 20 03 03 隠しシナリオって何をクリアするとどんなのが出てくるの?いしにえ武将とか、水滸伝武将とかは出したよ。 -- (へけけ) 2009-06-14 13 44 06 ps2パワーアップキットです。 -- (へけけ) 2009-06-14 13 52 20 Wii版では語句辞典や三国史年表は消えたんでしょうか。楽しみにしてたんですが。 -- (名無しさん) 2009-06-17 14 37 52 消えたようです -- (名無しさん) 2009-06-18 21 22 14 史実通りに進めて、それでいて史実イベントがあり、領土拡大のし甲斐のあるシナリオと勢力を教えて下さい。僕は小覇王出陣が良いと思っているのですが… -- (名無しさん) 2009-06-18 21 27 42 ↑2 やっぱりそうですか。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-06-18 23 02 34 ↑2 好きな勢力とかにもよるけど、個人的にはやはり劉備の「三顧の礼」がオススメ。 開始数年はかなりキツイけど根性で劉表の死→孫劉同盟までこじ付けられればクリアは堅い。 -- (名無しさん) 2009-06-24 07 04 49 ↑同意。イベント無しで超級、かつ新野からの速攻引越し・同盟禁止だとさらにアツくてお勧め。これだけ縛るとクリアできるかは運も絡んでくるが -- (名無しさん) 2009-06-28 17 29 27 PC版の三国志11ですが、砦軍団数制限てあります?軍団数8まで しか登録できませんが何故でしょうか? -- (名無し) 2009-07-01 00 56 52 質問ですが、戦争に勝つにはまず何をすればいいのでしょうか? -- (ぱっつあん) 2009-07-03 19 49 11 まず部隊を出陣させる。これがないと戦も糞もありません -- (名無しさん) 2009-07-03 23 09 12 敵などの城を攻める時、兵士がどれくらい差があれば楽なのでしょうか? -- (ぱっつあん) 2009-07-04 11 27 43 城攻めならとりあえず攻城兵器があれば若干の戦力差は補える 武将の能力にもよるが+1万ぐらいなら余裕をもって攻めれる あと攻め時を逃すと結構大変なんで腕に自信があれば-1万位でも攻めたほうがいい時もある -- (名無しさん) 2009-07-05 02 41 39 ありがとうございます。参考になります。 -- (ぱっつあん) 2009-07-05 09 48 25 もう、しつこいくらい質問するので失礼ですが超強大の勢力がいたらどう対応すればいいのでしょう? -- (ぱっつあん) 2009-07-05 10 00 16 三顧の礼の劉備と曹操位の戦力差か…? あれは武将が升だからなんとかなるがな とりあえず迎撃しながら符台で敵将を登用していく 多方面からの攻撃がキツイので停戦ができたらこれも使っていく こっちから攻めるときは余裕をもった兵力がほしいところ 上級までは結構なんとかなるが超級は序盤がきつい(逆に言えばそこさえ乗り切ればなんとでもなる) (超級肉屋がキツイキツイww) -- (名無しさん) 2009-07-05 14 49 12 ありがとうございました -- (ぱっつあん) 2009-07-05 18 43 38 さらにさらに質問なのですが、槍兵や戟兵や騎馬隊や弓兵などちがいがありますが、一番オススメなのは何ですか。 -- (ぱっつあん) 2009-07-05 22 14 14 地形や技巧研究、特技などいろんな事情で有効性が変わってくるので一概に特定の兵科が優れているとはいえないように思います。 個人的な選択の基準をいえば、 防衛戦⇒攻めてくる敵兵の兵科に対し有利な兵科 侵攻戦⇒当該武将が得意な兵科(できるだけ別々の兵科を出陣させる) くらいでしょうか。適性はSを基本に組み立てます。 また、基本的に反撃を食らわない弩兵、侵攻時の兵器などは上記の例外かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-07-06 07 07 08 ありがとうございました -- (ぱっつあん) 2009-07-06 17 15 13 PCPKなんですが。。。チュートリアルクリアしていにしえ武将が 使える様になるはずなんですが、新武将欄には含まれず、顔も選択出来ないのです。 三国志辞典にはいにしえ武将載ってるんですが。。。 これはバグでしょうか?チュートリアルをクリアしたらイベント武将だけが追加されたんですが。 -- (クロキチ) 2009-07-11 13 58 27 「新武将欄」とはどの選択画面でのものを指しておられるか判りませんが、 オプションからの 新武将登録⇒新武将作成 でいにしえ武将の顔グラが選択できない ⇒新武将編集 でいにしえ武将の生年等が管理できない 以上の二点であれば仕様です。 もし、新しくゲームを始める⇒新武将を登場させる で一覧にいにしえ武将が表示されないのであれば、ご指摘の通り何らかの バグが生じているのかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-07-12 10 30 49 もしかして新武将作成や編集で見てるって話じゃねーだろーな?w 奴らは新しくシナリオ始めるときに新武将として登場させる事や、 オプションの武将編集しかできない -- (名無しさん) 2009-07-14 15 11 57 いや違うんです。コーエーに聞いてもお応えできませんと言われたので 諦めます。。。 どうもありがとう御座いました。。。 -- (クロキチ) 2009-07-15 23 30 56 PKで、たまに配下の武将が舌戦や一騎で他の武将を登用してくるとき、 この前趙雲が出てきたのですが、一騎で敗北してしまいました。 もう一度登用しようとしましたが、武将のリストにはありませんでした。 これはどういうことでしょうか。 趙雲が特別な扱いなんですか? 回答お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-20 23 47 43 一旦発見した武将が武将登用リストに載っていない場合、自勢力の支配地域外にいる、ということです。趙雲が特別というわけではありません。 どうしても登用したい場合の大まかな対策としては、 ①「情報一覧」⇒「全武将」で目当ての武将を探しその都市を支配する ②自勢力の支配都市に流れてくるまで待つ ③再度配下武将が推挙するのを待つ の2点が挙げられますが、当該武将のマスクデータである地元執着度が低い場合はすぐに移動して(他勢力に仕官して)しまうので、①、②は正直現実的ではありません(ちなみに趙雲の地元執着度は極めて低いです)。 ③は運任せですが、私の経験上最も効果的な選択肢だと思います。 尚、一旦一騎打ちや舌戦で負けている場合、それから数ヶ月はこちらからの登用には応じないので、その間①、②は使えません。 -- (名無しさん) 2009-07-21 07 44 21
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如月 千早 (15) Chihaya Kisaragi C.V.:今井麻美 身 長 162cm 体 重 41kg 誕生日 2月25日 血液型 A型 B-W-H 72-55-78 趣 味 音楽鑑賞(クラシック) 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 戦国律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) ファンタジーIM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) 如月千早のトップページに戻る 如月千早の出演(SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +千早能力値 ・能力 統率 75 武力 57 知力 78 政治 72 魅力 72 ・内政特技 商業 ・戦術特技 一斉 鼓舞 鎮静 ・計略特技 同討 天文 ・弁舌特技 威圧 反論 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +千早能力値 ・能力 武力 65 知力 89 政治 90 魅力 90 ・成長タイプ 軍師型 ・能力特技 智嚢 治略 ・内政特技 商才 築城 発明 ・計略特技 弁舌 反計 鬼謀 ・兵科特技 歩兵 弩兵 ・特殊? 天文 ・所持戦法 撹乱(伍) 奇襲(伍) 斉射(四) 激流(参) 烈火(参) 落石(四) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 千早は伊織・亜美・真美と共に北海の地で、活動を開始する。 +千早能力値 ・能力 統率 90 武力 58 知力 70 政治 59 魅力 72 特技 金剛 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 必殺技に超音波アイドルボイスを持ち、胸の話題を出すものを粉砕する。 46回でゴッドアイドルボイスに強化されたが、2度目の使用で声が出なくなってしまう。 53回で喉は元に戻ったが、再び声が出なくなる恐怖にとりつかれ、声を出せなくなってしまった。 しかし、千早を奮起させるべく同行した美希の必死の奮闘の結果、遂に声を取り戻し、「真聖蒼い鳥」にさらなるパワーアップを遂げる。 ゴッドアイドルボイスが孫権黒こげ程度の威力だったのに対し、長安に迫る曹操軍の一角をまとめて吹き飛ばす超常の威力を誇る。 +千早能力値 ・能力 統率 80 武力 52 知力 83 政治 40 ・兵法 斉射 井闌 教唆 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +以下、ネタバレ有 登場:序章~ 呂布軍には張遼の推薦で加わり、当初は春香・呂玲綺とユニットを組んでアイドル活動を行っていた。 千早本人はアイドルではなく指揮官を志望して軍に入ったのだが、最初の内は自分の意に反してアイドル活動を行うことや自らの指揮官としての未熟さに思い悩むことが多かった。 しかし、その都度師匠である張遼に諭され、同時に将兵としての心構えや人としての生きる道なども示唆される内に、指揮官・アイドルとしてばかりでなく人間的にも大きく成長していった。 燕建国に当たっては、師匠譲りの軍指揮能力が認められ、三公のうち軍事を司る太尉に任ぜられている。 得意兵法は『飛射』『突撃』。やはり張遼と組んで出陣することが多く、兵法連鎖も頻繁に起こる。 +千早能力値 (一部終了時) ・能力 統率 72 武力 72 知力 72 政治 72 ・兵法 奮戦 突破 騎射 走射 飛射 斉射 蒙衝 井闌 造営 混乱 罵声 鼓舞 ・アイテム 張遼の書 統率+10 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 192年6月、エン州に漂着。後半組の一人。 曹昂に保護され、曹操の妻丁氏とともに家族同然の付き合いをすることになる。 やがて互いに惹かれあうようになるが、その歌声に亡き貂蝉を重ねた呂布に目をつけられ、 呂布のエン州攻撃の際、真と曹昂の奮戦も空しく呂布の手に落ちる。以後は呂布に保護され、娘の呂玲綺と親しくなる。 獏に取り憑かれたため、現代の記憶が思い出せなくなっていた。四十六回で記憶を取り戻したが、同時にバカンスの一週間前に帰還してしまう。 曹昂が宛にて戦死することを知ると、再び過去に戻り、それを止めるため五十三回で再び事故を利用し過去へ帰還。 心肺停止状態となってしまったが、左慈に連れられて駆けつけた春香により助けられ、他の仲間とも合流した。 しかし曹昂を助けたいが故に独りで宛に向かう。結局曹昂は命こそ助かったものの記憶を失ってしまう。 その後曹昂は義母の丁氏と共に静養のため丁氏の郷里に行くことになり、曹昂の事を始めて会ったときから好きだったと告げて一旦別れる。 なお、千早の一連の行為は一部視聴者からはやよい同様、厳しい評価を受ける事に。 ただし、やよいのときと比べ千早の生い立ちや曹昂との関係から擁護する意見も多い。 曹昂はその後記憶が戻った後に左慈によってすべてを知らされ、プロデューサーの助っ人として駆けつける。 姿を変えていたもののその正体を察され、百三十四回では曹昂の見送りで現代へと帰還する。 MAP上表記は「ちひゃー」。 余談であるが、「ゆきぽ伝の再来」と言わしめた百二十六回のOPに登場。一応本編だと9393な表情と共に注釈を入れた(単独版では雪歩の暴走にツッコミを入れている)。 +千早能力値 ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 62 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・担当P 曹昴 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 72 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・アイテム 護り石 御守袋 隠形符 ・親愛武将 曹昴 呂玲綺 丁氏 夏候惇 春香 作品別用語集 - iM@S演義 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) プレイ履歴を元に紙芝居化した、真が主人公の三国志架空戦記。 行き倒れたところを助けられた真は、張遼により呂布に仕えることを勧められる。 +以下、ネタバレ有 揚州の主である孫堅に仕えておりその使者として呂布のもとに登場する。 孫堅とその息子の孫策の駄目ぶりに日々頭を悩ませている。 作品別用語集 - 真三国志 im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 黄巾の乱以後、世に混乱が広がる。北平の公孫瓚も今またに天下に覇を唱えようとしていた。 市場の見回りに出た公孫はそこで、野菜に一喜一憂する一人の少女と出会った。 +以下、ネタバレ有 第一話から登場。当初は袁紹に仕官予定だったが、やよいの誘いにより公孫瓚軍に仕えることに。 軍師として公孫瓚軍を支えている。 +千早能力値 ・能力 武力 62 知力 93 政治 51 魅力 72 ・特技 諜報 収集 偵察 扇動 虚報 水攻 鼓舞 鍛錬 作品別用語集 - im@s白馬将軍 戦国 律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 秋月文種の姪、秋月律子は立花道雪の下で大友義鎮に仕えていた。 いつかはきっと己が大名になる、密かな野望を胸に抱き……。 +以下、ネタバレ有 南部家家臣 大和国出身で如月流剣術創始者。 筒井家を出奔し、仕官先を求めて各地を転々とした末、陸奥石川の南部家に拾われる事になる。 後に南部家を継いだ信直らと共に、少ない人数ながらも南部家を陸奥の一大勢力とすることに成功した矢先 北伐を開始した上杉の侵略の前に破れ、主家を失う。 一度は死を覚悟するも伊織に諭され、行方知れずの南部信直との再会を願い生き抜く事を決意する。 +千早能力値 ・能力 政治 72 戦闘 73(72+1) 采配 72 智謀 72 ・政治技能 なし ・戦闘技能 なし ・特殊技能 剣豪 ・兵種特性 足軽B 騎馬D 鉄砲E 水軍E 作品別用語集 - 律子の野望 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +千早能力値 ・能力 統率 27 武力 25 政務 69 智謀 80 魅力 86 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +千早能力値 ・能力 統率 86 武勇 73 知略 72 政治 12 ・適正 騎馬A 鉄砲B その他C ・特技 先駆け 罵声 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) 1552年春、播磨国を治める星井家の面々は悩んでいた。 そして当主は……「おにぎりたべようよ、おにぎり。みんなで食べるとおいしいよ、きっと」 +以下、ネタバレ有 戦国大名として立つ星井家を支える武将。ゆとりな主君に頭を悩ませつつも乱世を生き抜くために奮闘中。 八上城攻略戦において初陣を果たし、以降軍事内政の両面においてなくてはならない存在となっている。 基本的に非常に真面目でゆとり国では突っ込み担当に相当する。だが美希のたわ言を気にしてしまったり親友の春香と真のことを勘ぐってしまったりと、やはりゆとり時空の住人らしい。 飲むと危険。(ミ○ゴス的な意味で) +千早能力値 ・能力 政治 72 統率 72 知略 72 教養 72 ・出自 庶民 ・官位 なし ・役職 なし ・特技 槍衾壱、鉄壁 作品別用語集 - 美希の天下創世 アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。今川家に仕えていた千早は、浪人として暮らしている。 +以下、ネタバレ有 かつて今川家に仕えていたが下野。士官の誘いを断っていたが、第十三話で織田家入り。その理由は… それに関しては十二話のあらすじで、春閣下が春香は千早の仕官を諦めたことをさらっと言っている。 太原雪斎の最後の弟子で、指南役は兄弟子。美希はその教え子であり、一時期自分の元に雪歩と共に入門していたことがあるため、面識あり。 14話ではこの関係を「アイドルマスターrelations」をもじって豪姫が「太閤立志伝relations」と語っていた。 雪歩のバストアップ(魅力値上昇)の理由を必死に尋ね、「お茶」というキーワードを聞き出すが、微妙に勘違いしている。 卓越したスルースキルの持ち主で、信長のボケも華麗にスルー。また、作者コメや広告等々で9393するのは恒例。 信長がヘマさえしなければ、戦場に立って戦うことはないとのこと。本能寺フラグ…? +千早能力値 ・能力 統率 9 武力 73 政務 41 智謀 78 魅力 72(初期) ・能力 統率 9 武力 73 政務 75 智謀 81 魅力 72(第6話以降) 作品別用語集 - アイマス立志伝 くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、ネタバレ有 戦国武将の上杉謙信として登場。 謙信の能力が千早に引き継がれたのかは不明で、本物の謙信が別にいるのかも不明。 歌に関しては千早、健啖家に関しては謙信をそれぞれ引き継いでいる。 伊達家に仕官して長いせいか、一番伊達家オーラに染まっており、特に食べ物にはうるさい。 4コマではちひゃーと一緒に暮らしている様子で(本家27話)、当初は律子にも懐かなかったため千早が引き取ることになったらしい(電撃マ王11月号)。 ネーミングセンスは壊滅的で、亜美にツッコミを入れられるほど。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 イタリア随一の戦略家として登場。 スペインを囮にフランス本土を攻略する作戦「スペインホイホイ」を立案する。 能力はあるがネーミングセンスはいまいちで、その名前のダサさには流石のドゥーチェも絶句したほど。 ギリシア戦役では宝具を装着してワルキューレとなり、ゲオルギウス2世を浄化した。 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) 地震によって房総半島沖に隆起した765iSL@ND。 日本の将来をも背負った765プロの都市プロデュース計画が始まる! +以下、ネタバレ有 如月グループの一社、如月鐵鋼の社長にして765シティ経済協議会の初代会長。 水瀬グループと共に765シティにいち早く進出し、765シティの第二次産業を担う。 同じ系列会社を経営している家族とはやはり公私共にうまくいってない様子。 犬好きだけに柴田市長の魅力にメロメロ。 作品別用語集 - アイマス765シティ発展記 作品別用語集 - シムシティ関連作品 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 ローマ帝国にスカウトされ、ゲーム世界にやってきたアイドル。 律子によりヴェネツィアの艦隊司令官を任されたが、いまいち活躍の場に恵まれない。 オスマンに、「絶壁提督」というあだ名をつけられた。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 千早は調教師として登場。 +以下、ネタバレ有 栗東で如月千早厩舎を経営している調教師。 厳しい性格だが情に篤く、皆から信頼されている。 馬の調子を維持させる、別名フルフラット調教が得意。 自厩舎の真や嵐の事をいつも気に掛ける良い師匠でもある。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) カオス動画。 本編は競馬や仮面ライダーエージェント、ウルトラマンフラットに関する物語。 番外編は春閣下が三国志やギアス世界で頑張っている物語 +以下、ネタバレ有 本編ではB72星雲出身のウルトラマンフラットで 世を忍ぶ仮の姿は競馬学校の生徒。 フラットギロチンを始めとする斬撃系の光線技が得意。 ウルトラ兄弟最強と言われる炎上頭が上司のはずだが、 メフィ○ラスに助けてもらっている事が多い。 現在は御前試合に出場中。 負傷した真に代わってグリーンムーンと闘い、互角の勝負を行うが取り逃がす。 南極編にも登場するらしい 番外編は閣下の旗揚げの時からの仲間で 閣下、関羽、張飛の桃園三姉弟に千早を加えて 桃園四姉弟といわれる事もあり、現在は洛陽で閣下の補佐をしている。 ギアス編ではヴィレッタの役。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 千早は、春香や響と同じく五期生。 +ネタバレ ミートが初期でB、他の能力もC以上。最初からアベレージヒッター、左投手+1、外野守備+1の3つのスキルが開いている。 中堅手として入部したが、四期生引退後に一塁手へのコンバートを申し出た。以降は、状況に応じてどちらにも対応。 六年目、鉄壁スキルを獲得、守備もSになった。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 千早は、福岡県に千早駅があるからと、福岡ソフトバンクホークスに入団。 +能力等 打撃力のある外野手。但し背番号は……。 開幕より4番に座るが、開幕2戦目で死球を受けてから不調に……。それ以降も、死球を受けてしまう事が結構多い。 監督のアドバイスにより、打撃面では徐々に調子を取り戻したが、好リードを見せるとバットは湿り、打撃が好調だとリードがお粗末に……。 16話から外野手に転向したが、時々捕手として起用されたり、指名打者になったりする。 24話前半で初めて1番に起用され、逆転打を放ちヒーローに。以降は1番が定位置となる。 なんだかんだでよく打ってはいるが、なかなかチームの勝利には結びつかない。 12人の中では、最もドラマチックな選手かもしれない……。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 千早は7番エースピッチャーで、『蒼い鳥』というアンダースローのシンカーが決め球。 地道な練習を継続でき、安定感があり失投も少ないが、真面目過ぎて気難しいのが玉に瑕。 打撃能力はあまりなく、投手に専念。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 3番外野手。 相手投手の投球フォームのリズムを読むのが上手く、チーム屈指のミートの高さを誇るが、3番にしては若干パワー不足な上、考えすぎる癖がある。 作品別用語集 - パワポケim@s ファンタジー IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 +以下、ネタバレ有 初登場は26回の予告で、それまでまるで出番無し。彼女の前では出番と胸の話題は禁句。 出番がないことが相当悔しかったのか、物語中強引に登場していたが、35回で遂に本編に参戦。 よかったね、千早。 配役はエブラーナ王国王子にして忍者のエッジ。千早は女性なので、姫でくのいち、という設定。 FF4の世界には3人の千早がいるとされていた。地上に1人、地底に2人。地底の2名はモンスター。 やよいが大人になった薬の存在を知ってからは、何よりも薬を優先するように。 39回、薬入手目前で妄想に浸り、子供化した雪歩に使われて手に入れ逃した。以後はすっかりやさぐれるが… 以降はいじめネタに敏感に反応して誰彼構わず八つ当たりするのが恒例となっている。 近頃はもはや目的と手段が入れ替わりつつある・・・。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) カントー地方の非公式ポケモンジム、765ジム。 ジムトレーナーが集まらず困っていた春香の元に、ポケトピアへの招待状が届く。 +以下、ネタバレ有 元765ジム所属、現在はさすらいのポケモントレーナー。 春香とは対立しているわけではないのだが、過去に何かあったらしい。トレーナーとしての実力はかなり高い。 連れているポケモンのニックネームは、音楽記号に由来する。 作品別用語集 - THE POKEMON M@STER ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) 「なんでこんなところに芋虫なんか?」 朝起きたら芋虫だったPを元に戻すため、千早と共にオーキド博士を訪ねる。 +以下、ネタバレ有 キャタピーになっていたプロデューサーを元に戻すために、やよいと共にくされポケモンをもらって旅立つ。 亜美真美の仕業で頭を打って性格が変わったこともある。 キレると恐ろしく怖く、炎のようなオーラが立ち上る。胸の話は禁句で、胸の話をすると東京湾か大阪湾のどちらかに沈められる。 作品別用語集 - ちはやよのくされカントー旅日記 アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) 休日にオブリビオンで遊ぼうとするP。そこに春香が遊びに来る。 ゲームに興味を持った春香は、事務所の皆にオブリビオンの布教を開始す…る? +以下、ネタバレ有 Pの頼みでプレイし始める。廃人化しつつある春香を見張っている模様。 使用キャラは軽装備の戦士。 作品別用語集 - アイドルマスター O4U アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) ファンから届いたタロットを引くアイドルたち。そして捻じ曲がる空間。 知らない土地に、変な格好をした人たち。剣に、魔法に、そしてドラゴン。 「プロデューサーさん…どうやら私、ファンタジーの世界に迷い込んじゃったみたいです…。」 +ネタバレ注意 旧ゼノビア王国騎士団に所属していた、騎士ランスロット・ハミルトンと入れ替わった。 ランスロット自身は、11番のタロットカード(Justice・正義)に変化している。 作品別用語集 - アイドルたちのオウガバトル アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) サタン閣下率いる魔物が蔓延り、人間が住めなくなった世界に再び神とてんちが降り立った! +以下、ネタバレ有 魔王サタンの6大悪魔のひとり。 ブラッドプール地区のボス、ウルフ・ツェッペリンとして登場。 ツルペッタン? いえ、ツェッペリンです。 自分で自分を美しいと言っている、イタタな中二病キャラ。 攻撃はテレポートと2種類の魔法を扱う。 月を見ると凶暴な(可愛い?)狼(犬?)に変身する。 作品別用語集 - アクトマスター GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) 本編終了後のある日、美神令子除霊事務所は「アイドルへの除霊指導」という依頼を引き受ける事になった。 キヌと横島が担当する事になったのは、水瀬財閥令嬢で念力発雷能力者の伊織。果たして、これからどうなる事やら……。 彼女一人のために、横島の好みの下限が修正されたとか……。 彼女のロッカーは横島に華麗にスルーされたが、本編に本人は未だ登場しない。 能力等、詳細は不明。 作品別用語集 - GS美神 アイドル大作戦 NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 千早は、仕事が少なくなってから不調が続いている春香を心配している。 +ネタバレ ブラックベラボーの信念に基づいて戦う姿勢に、敵ながら共感。 零児達と共に、三島のビルに向かう事になった。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 +ネタバレ 千早は、ナイトメア・シンフォニー四天王(5mium@s版では三騎士)の一人、チハヤ=ゾイサイトとして登場。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) ベルモンド一族とハルキュラの戦いは、世代を超えなお続いていく…。 +ネタバレ 千早は、ハルキュラの側近中の側近チハデスとして登場。同シリーズでは数少ないシリーズ皆勤賞。 作品別用語集 - 悪魔城ハルキュラシリーズ 名前 コメント
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黒=二人 (あどーん あいぇいいぇい あふあふあ) (あいぇいいぇい あふー) とけいのかねが ひびくそら きょうも てんてけてんてんてん そ〜れ ぴんぴきぴんぴんぴん カーテンをひらいて あさが そよぐ てんてけてんてんてんてんてんのてんてん ひだまりに あくびして ななめに せのびして ことりを ながめたら トースターにいちまい パンをのせて きょうがはじまる あざやかに まちはかがやいている きらきらと わらっている ひろばへとつづいてく ほどうが みどりいろの かみにゆれた (あどーん あいぇいいぇい あふー) うたたね してしまいそうな おひる てんてけてんてんてん そ〜れ ぴんぴきぴんぴんぴん おひさまが やねにのぼって あそぶ てんてけてんてんてんてんてんのてんてん くだりざかを はしって しんごうで とまって みぎみて ひだりみて もういちど みぎみて わたりましょう きょうもハレバレ あざやかに まちはかがやいている きらきらと わらっている くるまのボンネットに うつった くもが まるくながれていた たびゆけば ゆけばわかるような きがしたらそれは いいかんじ ゆうぐれに かげがのびてゆく ならんで あかりをぬけてく どこかで はずんだボールの ねいろが そらにひろがっていった しずけさ ひらひら まう とけいのかねが ひびいた ことりが はばたいて きょうを わたった せかいはつづく そうしてつづく あざやかに まちはかがやいている きらきらと あすをつなぐ くれてゆく ひのひかりのおくに いつかの そらをうつしだす あめがふり ずぶぬれのまま みずたまりを あるくきょうも やがて またはれて あしたがくる まちは きょうも わらっている (あどーん あいぇいいぇい あふあふあ) (あいぇいいぇい あふー)
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【動作の解説】 三国志関連のAAを収録しています。 ※戦闘AA、乗馬AAもこちらに一括でまとめます。 【このページのタグ一覧】 三国志 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 モナー体型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 [SPLIT] /|、 / ィヾ、 / / 、 \ /l_/† @ ̄ ヽ; ヾ イェー wWwv゚ヽ / l! ミ、 (・∀・ヽ r'《)' |! |! (}]》ミ幵彡,/ ,i! ,/ ミr' 凵 ヾミ j ,!' (__/ ̄'ー' } /' / ' ,/[SPLIT]【甘寧興覇】 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | イ尓 イ門 女子! \__ ____ ∩ ,,,日,, ∨ ヽ(´∀`) \,,,y,,; ゞ -日- 丶;*; \ ミ|||||ミ . / ,,,,, ; \(`ハ´)/ |_|_| <二====||⊂| ̄ ||""||`ヽ (_(_) フ. ||三|| ) / ||_.|| ゝ ,,Oゞ,__ _ (_(_) ⊂(-Д-) メ |ゞ_(_) ''''U‐ニ三ニ‐[SPLIT] 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 ギコ体型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 モナギコ小型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ ドクオ体型 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 八頭身男性/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 八頭身女性/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 八頭身小型/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 特殊体型AA 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 拡大AA/着衣 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ 関連便利AA 【舞台】/世界/東洋/三国志 現在収集中 上へ
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肥公式逆補正キャラ。能力値が3594(=三国志)魅力56(5+6=11)。 強運を活かして、兵1で敵陣に突っ込んでの自爆・火点け役はどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-02-12 11 39 49 君主としては、人材は居るので無理に前線に出る必要は無い。 ただ、優秀だが功績が低くい姜維や鄧艾を配下に出来たら、彼等と義兄弟になってMAXの兵力を率いさせる手も有る。 また、妻の張氏を追加したなら、彼女と出撃するのもいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-12 15 31 44 魅力の56は「語呂」の意味じゃない?人材豊富な蜀では、存在価値は皆無かな。上の方々のような使い方が基本では。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 27 14 ↑「上の方々のような使い方が基本では」っていうのは、それが基本基本的な使い方としておススメ、という意味。 決してそういう使い方をするのは無駄、という意味ではないよ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00 17 54 ちなみに内部データだと少帝も能力値が3594で魅力が11である -- (名無しさん) 2010-03-12 03 42 04 ↑5 知力が低すぎて火が付けられないので自爆としても使えない。 史実らしく成都に篭もらすのが一番良い使い方かと。 -- (名無しさん) 2010-07-18 23 26 03 流石の劉禅様も火罠への着火率は残念ながら100%だ。 -- (名無しさん) 2010-07-19 00 32 45 阿斗ちゃん君主のシナリオなら魅力鍛錬で行動力を上げるのが吉 70までならそんなに負担でもないし -- (名無しさん) 2010-07-19 12 24 03 どうしようもないクズ 火神持ちがいてはじめて頑張れば使える程度 -- (名無しさん) 2010-09-19 23 47 49 合計が77なのは運良く生き延びたからなのかな? -- (名無しさん) 2010-09-27 19 03 57 君主でないなら「強運」を活かして、けがをさせたくない武将の副将にする のもありか。関羽だったか張飛だったかの副将になってたので、曹操で混乱 させてから火罠を発動してみた。しばらくして主将は火傷を負ったのに、劉禅 は無傷だった。これで2流武将程度の能力だったら使い道も増えたのだが。 ちなみにこの実験をしたシナリオは「英雄集結」 -- (名無しさん) 2010-09-28 02 45 42 素敵な台詞ばかりだな……w -- (名無しさん) 2010-09-28 06 42 27 ほとんど余談だけど、処断時の「生まれてくる時代を間違えた」の下りは、 PS2新武将に彼並み(一桁台?)の能力値を与えると列伝にそう記される。 -- (名無しさん) 2010-09-28 09 36 19 諸葛亮の死後、数十年にわたり大した反乱も起こさず蜀を統治し続けたことから 内政や人身掌握については有能だったのでは? とか言われることがたまにある。 治世に生まれてたら名君だったかもしれない、とかいう評価もどっかのサイトで見た。 処断台詞はそういう事なんだろうか… -- (名無しさん) 2010-10-07 15 57 03 「今日は○○(武将名)な気分なので○○の案で行こうと思う」というのがあったような気がする。 確認できたら補っておいてくださいな。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 07 24 あ、強運の恩恵を受けるのは所持武将だけで同行者には全く関係ないからね。 コメ欄読んで誤解しないように。てか、削除したほうがいいんじゃないかね?誤情報だし。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 17 21 蜀の政治制度は後漢と同じ。後は分かるな コーエイ三国志では能力でネタになってる分まだマシだわな ハハッ -- (名無しさん) 2010-11-30 02 59 58 無双参戦おめでとうございますw -- (名無しさん) 2011-01-31 23 09 59 ↑どんなストーリーなのか楽しみですね。 (登場は劉備没後からなのか長板の戦い:阿斗の頃からなのか…) -- (名無しさん) 2011-02-01 08 33 58 まあ目立たない君主になるよりも こっちのほうがネタになるからいいと思うw 魅力が56あるんで君主としてはそこまでひどくもないし ただ暴君度で言えば孫皓の方がはるかに上であろうが、 こっちはそこまで目立たない不思議w(能力はある意味劉禅よりもひどい気がするが・・・) -- (名無しさん) 2011-02-02 07 54 27 こいつ君主だったら魅力+を即効で研究したほうがいいかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2011-02-25 16 46 03 死なないし捕まらないのを利用して一騎討ちの始動要因として使うといい。 一撃必殺率の高さが問題だが…… -- (名無しさん) 2011-03-21 09 54 42 ↑たしか強運持ちでも一騎討ちでは死ぬはず -- (名無しさん) 2011-03-21 10 51 04 兵力1のマッチとして、又は進路妨害として大活躍。 -- (名無しさん) 2011-04-11 23 29 50 Ⅹだと能力値は3594、魅力64(6+4=10)で地味に能力値が落ちている。 どちらにせよ能力値には期待できないから死に出し前提の運用が基本。 因みにⅧだと「全能」を持っていた。成長次第では名君になり得たというコーエーのメッセージか? -- (名無しさん) 2011-04-12 15 11 09 多分一騎打ちセリフも固有なんじゃないかな?検証ヨロ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 21 22 34 能力値は酷いが特技はけっこう強力なので今作の劉禅はある意味歴代三国志シリーズの劉禅のなかで最強じゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2011-05-29 10 39 57 誹謗イベントは誹謗する側が君主を親愛してるかどうかは関係ないので黄皓が誹謗イベントを起こしてくる可能性がある。 もしそうなったらかなり低レベルな舌戦にw 実際にこういう状況になった人っているのかな? -- (名無しさん) 2011-06-04 13 31 41 俗に言うネタキャラだな -- (名無しさん) 2011-06-17 22 05 14 能力値は完全にネタだが、成長曲線が「普通・短い」なので老年になるとさらに劣化するw 劉禅が寿命を迎える頃には能力値はどうなってんだろう?w (普通にプレイしてれば劉禅が寿命を迎える前にクリアすると思うけど) -- (名無しさん) 2011-06-18 06 55 36 能力劣化は割合によるはずなので魅力以外は大して変わらないんじゃないかな… -- (名無しさん) 2011-06-18 11 04 13 じゃあ怪我させたら・・・ -- (名無しさん) 2011-06-18 12 50 37 ↑強運持ちだから怪我させるのは無理。 負傷したら能力がどうなるかは気になるけどw どうしても怪我させてみたいなら特技を変える必要がある。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14 19 55 舌戦なら軽傷にはできるかも -- (名無しさん) 2011-06-18 18 30 47 おっとようやくここで覇王劉禅が誕生するか -- (名無しさん) 2011-06-18 20 34 24 部下と二人で彼なりに精一杯火を起してる姿想像したら萌えた -- (名無しさん) 2011-06-19 22 14 35 能力が悲惨。全体的に能力はできれば二桁台でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-23 22 29 00 魏に降ったあと「ここは楽しい、蜀には帰りたくない。」っていったのは自分には反乱や野心はないと周りに思わせ 自分の身を守ったっても考えられる。 あっさり降伏したのも兵や民を守る為でおかげで兵や民は死なずにすんだ・・・ ってことで劉禅の統治中反乱もおきなかったことだし政治40はほしい。あのときの蜀は誰が治めても同じ結果でしょうし 劉禅買いかぶりすぎか? あと劉禅の能力って3594でゴロ合わせするとサンゴクシになる・・・偶然か?コーエーの遊び心か? -- (DDR) 2011-07-28 23 23 19 なんだ夏厨か 死ねよ -- (名無しさん) 2011-07-28 23 38 10 ↑言いすぎ。↑×2劉禅の使用方法を書いて下さい。 -- (名無しさん) 2011-07-29 08 45 55 ↑×3 そう思うなら一人で勝手に能力編集すればいい。 もっとも、編集せずとも政治40に上げるのは可能だが。 政治経験値を限界まで貯めて+30、遺跡6つ見つけて+6、内助で+1、これで41までは上げられる。 -- (名無しさん) 2011-07-30 18 51 04 ↑官職につければもう少しかさ上げできるはず。 丞相・司空・太尉・司徒・光禄勲・大司農・廷尉・衛尉のうちどれかにつければ政治は+5される。(君主の爵位が王以上ないとできないけど) -- (名無しさん) 2011-08-06 05 39 31 お前らⅨの阿斗ちゃんに比べたら魅力あるだけ… -- (名無しさん) 2011-10-31 22 34 21 11の列伝は演義と正史に分けて書いてあるけど、劉禅とか司馬懿とか潘濬見るとやっぱり演義よりな記述なんだなと思う 阿斗は無能者の代名詞云々は正史と何の関係もないだろ!いい加減にしろ! -- (名無しさん) 2011-11-26 16 39 28 魅力の56は蜀滅亡時の満年齢かな -- (名無しさん) 2011-12-04 01 45 29 ↑単に5+6=11の語呂合わせです -- (名無しさん) 2011-12-04 09 55 04 関係ないけど、101匹阿斗ちゃん終わったね。 うp主お疲れさま -- (名無しさん) 2011-12-26 22 08 49 魅力だけは80以上あっても良いような気がするw 40年間大きな部下の裏切りも無く過せているわけだし -- (名無しさん) 2011-12-26 23 06 53 ↑雍闓ら益州南部と南蛮が叛いているが -- (名無しさん) 2011-12-26 23 22 00 ↑幕僚に裏切られた劉璋でも65 それに南蛮等の異民族を入れたらほかの群雄はどうなる事やら -- (名無しさん) 2011-12-28 19 14 53 とーちゃんがアッピールの為にブン投げて頭打ったからバカボンになったんだろ。 それまでは光って趙雲守ったりと怪物級の人物。 この時蜀の運命は決まった。 -- (名無しさん) 2012-04-14 06 15 22 ↑このwikiはてめえのチラシの裏じゃねえんだぞ?しかも明らかに糜芳とか他の武将のとこでもやってるし バカボンはお前だ -- (名無しさん) 2012-04-14 13 40 32 いい加減うざったいよな 君主兵力を活かしたいのであれば、優秀+低功績武将と義兄弟にしとけば一応頑張れるかな -- (名無しさん) 2012-04-14 18 05 13 諸葛亮の葬儀で諸葛亮を貶める発言をした者を即座に処刑したりしたし諸葛亮に向けての相性があっていいよな 政治も諸葛亮やその部下達を重用したおかげでかなり良かったようだしもうちょっとあっても良さそう(本人は悪政が敷かれていたとしても見通せないと思うが) -- (名無しさん) 2012-07-26 02 48 25 ↑同意 親愛武将に諸葛亮、命の恩人趙雲がいても良いような気がする -- (名無し) 2013-02-07 16 58 37 上の誹謗イベントで黄酷に一撃されたよorz -- (名無しさん) 2013-02-10 12 20 48 劉禅陛下に似合う言葉は 「明日から頑張る」 頑張れば魅力95だって不可能じゃぁない あくまで現実無視のロマン追求紀行だが… -- (名無しさん) 2013-04-22 23 42 56 ↑↑双方とも70以下では一撃されないんじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2013-06-15 18 05 03 いじってたんじゃね? -- (名無しさん) 2013-06-16 23 47 59 口調を変えたら処断時のセリフが変わったよー(Wii版) -- (名無しさん) 2013-06-18 16 37 20 君主時の兵数は確かに魅力だが、無理して有力将軍の義兄弟枠を削ってまで前線に出した所で 劉禅自身が足を引っ張って兵を溶かすだけ 防衛戦での兵1玉砕チャッカマンが精々か 城に居ても行動Pで足を引っ張るので、適当に石壁作って兵1で永遠と殴らせ続けるのも良い -- (名無しさん) 2013-10-12 01 14 07 魅力低*3、中*2を与えて魅力を80に上げて、あとはひたすら遺跡探索。君主なのでもともと功績はある。 行動力も増えて一石二鳥 -- (名無しさん) 2013-10-16 17 04 56 魅力は能力研究では+20までしか上がらないので76になったらあとは徴兵等で少しずつ上げるしかない。80まで育てるのは非現実的かなと。 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 36 04 能力研究は経験値が2000未満のときに経験値を+500するものだから、能力上昇が+19以下のときに+5を使えばちゃんと+24になる。 ↑×2のやり方でちゃんと魅力80に上がる。 -- (名無しさん) 2013-10-16 23 07 37 負傷しない強運持ちだが、疫病では普通に病気になる。元々酷い能力値が更に酷いことに。 -- (名無しさん) 2013-12-15 14 28 55 劉備より固有台詞が多くてビックリした。 -- (名無しさん) 2014-03-28 12 11 31 超絶的に低いステータスだが、ゲーム的にはステータス30程度の一般的ダメ君主群と大して変わりは無い。むしろ魅力がなぜか56もあるので、荊南四英傑あたりと比べれば充分にマシな君主である。 ただ当然全体からみて優秀な君主というわけでもないので、劉備勢力で始めた場合、劉備のイベント死で自動的に後継者になってしまう点は注意。 寿命以外の全ての面でお兄ちゃんのほうが優秀なので、劉封の寿命が統一に間に合いそうなら劉禅にする理由はない。優先度的には劉禅>劉封なため、イベントがおきそうな時期には行動済みにしておくよう気をつけるか、面倒ならいっそ追放してしまおう。配下としては殆ど使い道がない。 -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 57 この前邪魔だったので侵攻して来た張郃に一騎打ちを挑んだら 一閃されて戦死した。 -- (名無しさん) 2014-07-12 22 17 22 君主シナリオでは義兄弟の兵力ブースターとして前線に放り込むという手が使えるが、劉備生前のシナリオで成人して仕官してくると激しく扱いに困る。 一応配下としての使い道を探すなら、下の上ぐらいはある魅力を活かして手薄な後方都市の徴兵につかうとかだろうか。後方に放り込んでおくような3流武官の中には、彼より魅力が低いやつも結構いるのだ。 あるいはもう開き直って、能力値もクソもない90日前提内政要員として使う手もある。阿斗ちゃんだって90日あれば兵器だって船だって作れちゃうのだ。船や兵器をまともな日数でつくるのにはかなり人員コストを必要とするので、こういうカス武将に内職のようにシコシコ作らせるのもありといえばあり。 -- (名無しさん) 2014-08-19 01 07 12 いや「強運」+「自爆」≒大活躍 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 34 58 劉禅が自爆戦術に使えるのは確かだが、そもそも自爆戦術自体がアレなので大活躍ということは別にない。爆心地の建設要員としても阿斗ちゃんの政治だと火種1ターンで作るのにもかなり兵がいるので向いてない。 一定以上の能力の武将縛りとか火計オンリー縛りとかやってるんなら別だが、そういうプレイをやってる場合普通神火計があるだろうからまず自爆させる必要がない。自爆オンリー縛りとかやってるんなら大活躍かもしれんが。 -- (名無しさん) 2014-08-26 17 33 16 曲がりなりにも即位してから40年間国家を大過(亡国以外)なく治めてきたのだから、せめて政治50程度、魅力70程度はあっても良いのでは? 暴政悪逆の限りを尽くした袁術、董卓、孫コウより低いのは、納得できない。 -- (名無しさん) 2015-02-07 22 47 37 とはいえ、政治の場合は劉禅本人というよりは四相の成果によるものが大きいからなあ 宦官を重用したりしているのでそこまで評価できるとはいえない いいとこ魏のラストエンペラー曹奐と同程度だろう。(政治45、魅力65) -- (名無しさん) 2015-02-08 22 26 59 その統率、許せいに比肩し その武力、孔融に比肩し その知力、劉璋に比肩し その政治、韓玄に比肩し その人器、丁奉に比肩し 槍を扱うこと、張繍の如く 戟を奮うこと、袁紹の如く 弩を射ること、孫堅の如く 馬を捌くこと、周瑜の如く 兵器操ること、曹仁の如く 水を走ること曹操の如し 如何なる状況でも確実に生還する最強の特技強運を持ち 僅か三月と10日で闇市を建てる腕前 如何なる者の意見も受け入れる器量 時節を持ち、時に鎮静す 偉大なる蜀漢の後主、その名は劉禅 -- (名無しさん) 2015-09-06 21 43 17 それ祝融でもやってなかったか?と言うかソンケンは本当はなかなか弓の名手なんだぞ -- (名無しさん) 2016-03-25 22 06 02 三国志13ではとんでもなく強力な特技をつけられた阿斗ちゃん。(これだと斗ちゃんちゃん、って意味になるのは秘密)。 S7では君主だが、魅力は低い、全ての能力が逆オールマイティ、しかも寿命以外では死なない上付け替えるにしても手間がかかるというボンクラキング 。史実での孔明の苦労を存分に味わえる。 ならば、この際君主であろうと関係なく、戦場では絶対に死なない事をいかして存分に囮かチャッカマンとして使ってやろう。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 47 54 強運、あるいは動員兵力+義兄弟補正を活かして前線に放り出す場合、推挙が発生しなくなるというリスクがあるのには注意。 特にS7序盤では、月英・費禕・鄧芝などの荊北組が在野の鄧艾を引いてくれることがごく稀にある。 鄧艾の動向を確認するまでは、前線は勿論、一切行動させないぐらいでもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-05 20 13 09 史実はともかく、適性オールC、魅力以外1桁という伝説的に使えない阿斗ちゃん。 特技をいかした自爆戦法か推挙待ち、もしくは強い武将と義兄弟にして兵数稼ぎに使おう。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 21 49 よくよく能力値を見ると・・・ 3、5、9、4、つまり「さん・ご・く・し」 これは、三国志の真の主役という暗示なのでは…。 まあ、私は輸送以外に使ったことがありませんが。 -- (名無しさん) 2016-11-12 22 27 58 カス。以上。 -- (名無しさん) 2016-11-12 23 51 39 救いようのない暗愚、という呼び名が慣用句になり ゲームでは語呂合わせで最低クラスの能力値を割り振られている蜀漢2代目皇帝 そんな彼だが三国時代ではトップ、中国の歴史全体でも17位の在任期間を誇る長寿皇帝である。 陳寿の評したように良い部下を集めた国の上に据え付けて良い国の皇帝にしてあげよう。 -- (名無しさん) 2017-05-11 17 05 51 良い部下が揃っているのにわざわざ劉禅を君主にする理由はまったくない。 統率は絶望的、魅力は育成限界まで伸ばしても85しかなく、二級、三級の武将でもだいたいは統率or魅力で劉禅を上回る。 まあ使い道のなさから常に待機状態なので推挙を逃す心配がないという利点はあるが、にしてもこれより適任者はいくらでもいる。 高難度でS11などをやる際は特に注意が必要で、下手すると中盤の山に差し掛かったあたりで劉備死亡イベント→自動的に劉禅継承→配下大量離脱といった惨事も起こり得る。 S11、あるいはS6あたりなら、劉備生存時にあらかじめ追放しておくと安全。何気に地元執着無しなので、結構敵のごくつぶしになってくれたりもする。 -- (名無しさん) 2017-05-11 19 56 35 まさにこのような君主が生まれても『天命により』帝位に措かざるを得ないことこそが後漢末期の弊害であり、曹操によって廃されかかった王朝を継ぐものとしては その儒教的主張により彼を(劉弁を廃した董卓・劉協を廃した曹丕のように)処刑・追放できなかったのが蜀の悲劇であり歴史の喜劇でもあるといえる。 …それにしても、即位してから戦争もクソもなかった劉禅がよりによって前線に出ないと意味がない特技を与えられるというのも何だか変である。 赤ん坊の頃の体験をひきずりすぎというか何というか…老いても(空想上の)趙雲が助けてくれるとかでも言うのだろうか。 普通に名声とか祈願(笑)とかでもよかったのでは。 -- (名無しさん) 2017-06-30 13 41 51 時間軸がめちゃくちゃすぎないか? 彼を帝位に措かない選択を取れたり処刑・追放することができるのは孔明くらいなものだと思うけど、暗君と謗られるような逸話が出てくるのは孔明没後の話 まぁ、前半は兎も角として、最後の一行は同意できる 強運を使った自爆戦法はよほど戦力が足りないときにするものだと思うので、名声に付け替えて徴兵やらせるなり魅力を上げて廟や遺跡を探させるなり後方で最前線に出さない使い方をした方が余程活躍はできる -- (名無しさん) 2017-06-30 15 19 31 ↑2 「このような君主が生まれても帝位に即けざるを得ない」というのは、世襲制の政体に共通した欠点で、 後漢末期特有の現象でも儒教的主張によるものでもないと思うけど? 歴史の喜劇というなら、むしろ(呂布と王允に倒された董卓・司馬氏に簒奪された曹氏のように)クーデターで成立した政権がクーデターで倒されることの方が喜劇なのでは? -- (名無しさん) 2017-06-30 22 13 13 いいから劉禅の運用について書け。誰も見ない不毛な議論は2ちゃんあたりでしてください。 -- (名無しさん) 2017-07-01 16 47 04 ↑さすがにそれはカチンとくるなぁ 強運を消してでも名声つけて徴兵とか廟や遺跡探索要員などは運用方法とは言えないとでも言いたいのかね? 運用について書けと言うならまず自分が運用について書きなさいな -- (名無しさん) 2017-07-01 21 42 11 注意されたらイラついて反論って、子供かよ・・・取ってつけたような運用を書いて、あとをほとんど不毛な議論の為の文章を書いてたから言われたんだろうに。 その運用に対してだけど、名声に付け替えたとしても能力がアレ過ぎてあんまり使えないよ。それに、名声が活躍できるのは本当に序盤だけ。後半は下手っぴでさえなければ、あんまり兵には困らないし。 更に三国志11のシナリオは、一番遅くても255年。孔明の寿命も10年近く残っている上馬謖もいて、かつ蒋琬らを始めとする、前線に出せる内政官もまたまだいる。全盛期ほどではないにしろ、人材は揃っている。確率は低いが、推挙で鄧艾が来ることもある。 南蛮を落としたあとは、よほどの事がなければそこの面々も加わるし、能力を上げるにしても、その面子や次世代組の育成の為に+系は使うべきであって、劉禅を無理して運用するために注ぎ込むのは勿体ないんじゃないかな。 彼の運用は、強運を活かした自爆、もしくは敵守備隊の釣りだし&一撃分の避雷針。あとは君主だから、「絶対に裏切らない太守」としてどこかの都市に置いておくぐらい。 -- (名無しさん) 2017-07-02 07 59 28 225年だね。誤字申し訳ない。 -- (名無しさん) 2017-07-02 08 00 09 ↑2 注意だけしてとってつけたような運用方法すら書いてないのは不毛な議論にはあたらないんですかね? もし本当に運用方法だけを話す場だと考えているならすべきことはなんでも良いから運用方法を書いていってログを流すことじゃないのかと思うがね また、育成面に関しても名声が序盤でこそ有用な特技であることは同意するし、釣りだし目的なら確かに有用性はあるだろう が、他に関しては注ぎ込もうとしている能力はあまり有用性の無い魅力であり「その面子や次世代組の育成の為に+系は使うべきであって、劉禅を無理して運用するために注ぎ込むのは勿体ない」とは感じない むしろ多少ながら行動ポイントが増える点をかんがみたら劉禅に付与することこそベストだと考えるけれども もし廟や遺跡を探しに運用することによるデメリットがあるとするなら彼が所属している都市が委任できないために治安維持を自分でやらないといけないのが面倒であるという点と探している間は推挙がおきないという点だけどちらも多少の手間で回避できる そもそも「全盛期ほどではないにしろ、人材は揃っている」のに強運を使った自爆をしようとすること自体が無理して運用しているように感じるんだけどなぁ うっかり城に攻め込まれてしまったときに城主が劉禅になってしまっていることすら考えればそれこそ祈願などの能力に左右されない内政系隠し特技でもつけて後方に送り込んだ方が余程有用だと考えるが、いかがか -- (名無しさん) 2017-07-03 08 34 25 他所でやれ。そして結論だけ書き込もう。 -- (名無しさん) 2017-07-03 18 32 33 ↑ここは運用について書く場所らしいぞ -- (名無しさん) 2017-07-04 01 54 53 わけのわからん長文は読む気も起きないが、この能力と特技で可能な運用法も考える気も起きないだろうよ。いくらなんでも趙雲とかと比べて、本当に同じ人間なのかと疑う能力だろう。こんなネタキャラの運用法真剣に考えろというのも酷な話だ -- (名無しさん) 2017-07-04 09 17 08 それはさすがにこのゲーム向いてないと思うがな そんなに劉禅使えない武将じゃないぜ? -- (名無しさん) 2017-07-04 17 15 01 強キャラ使って俺TUEEEする以外のプレイ方法を知らないんだろう -- (名無しさん) 2017-07-04 21 13 34 こんなありえない能力値のキャラの運用法考えるのも面倒だと言うだけでこのゲーム向いてないは浅慮すぎるだろう。全部一桁だぞ?三国志11の語呂合わせだし。弱いだなんだ以前の問題だろう。自分は要塞を作って周りの勢力に攻められるのが好きなんだが、劉禅はどういう使い道があるかな -- (名無しさん) 2017-07-05 14 05 09 ぶっちゃけ強運持ち君主と言う時点で中華にゴロゴロ転がってる中途半端に低い能力値+特技無しの武将よりは遥かに使い道探すのは楽 -- (名無しさん) 2017-07-05 18 54 13 S7の君主で45年以上病死しないってだけで有益なんだがなあ。魏は曹丕・曹叡死んだら弱体化必至&武将忠誠警戒しないとダメ。呉は孫権が暫く頑張れるが運悪く捕まって斬られたら悲惨。 蜀はこいつのおかげで、君主死亡での部下忠誠低下及び出奔がまず起きない。 普段は鍛冶場などの併合をやって、物資が溜まったら前線に送り届けるとかで十分な仕事を果たせる。 突き抜けた能力の低さを逆に活用すればいい。 -- (名無しさん) 2017-07-06 19 01 10 まったくもって意味がわからない。それって結局寿命が長いだけだろう。能力まったく関係ないな。この能力の低さを逆に活用ってどうするんだ。そのへんの説明が書いてない。こればっかりはもう完全なネタキャラでいいだろう。 -- (名無しさん) 2017-07-07 01 11 12 いや、事実として三国志11には劉禅が君主のシナリオがあってそれを攻略する場合の現実的な長所+テクニックなんですが… 「劉禅なんて雑魚君主の勢力使わねえよ!」って言うんならやっぱこのゲーム向いてないと思うよ -- (名無しさん) 2017-07-07 01 35 33 君主が雑魚だけど、有能な将軍も沢山いるし、南蛮を制圧したらそこのメンツも加わる。全能力が育てきったとしても30代で止まる阿斗ちゃんは、現実的に考えて都市の太守、義兄弟運用、自爆テロ要因ぐらいだろ使い道。 他の無能な方々に比べて、自爆が出来るだけ救いはあるけど、劉禅を使わないなら三国志11向いてないってのは言い過ぎ。というかゲームに向き不向きあるのか?楽しめればそれでいいだろ。 このWikiだって、ゲームを楽しむことが大前提にあるはずだ。自分と違う意見が出たからって、ムキになって否定するのは、もはやわずかとはいえここに来る人たちに対して迷惑だよ。 -- (名無しさん) 2017-07-07 07 26 36 成都に座る軽い神輿でいいと思う 漢中でも可 なんせ徴収や徴税や風水付けたら、蜀ではこれ以上ない後方太守候補だよ(治安用に何人かいるけど) -- (名無しさん) 2017-07-07 12 31 57 ↑↑wikiの趣旨無視して運用方法考える事を否定するコメント書く奴の方が迷惑じゃないですかね -- (名無しさん) 2017-07-07 15 59 05 能力に振り回されない専用の良特技もらってるんだからいいんじゃないかな 後期シナリオでは君主がただ生きているだけ、というのが最善のパターンもある 曹丕、お前のことだよ(怒) -- (名無しさん) 2017-07-07 17 14 55 能力縛りでプレイしたりいろいろ三国志11を10年近くやりこんではいるが、俺つええしたいわけでも劉禅なんか使わないなんて言ってないのに、この能力値の低さをどうしたら生かせるのかと聞いてるだけなのに、返ってくるのが誰でも思いつく自爆と長寿と「お前はこのゲームには向いてない」の罵倒だからな。真面目に議論しようとしてた俺が悪かったわ、結局ネタキャラでいいなこいつは。はい終了。 -- (名無しさん) 2017-07-07 19 46 07 劉禅の話してるのに、結局周りが優秀だからなんとかなるだもんなぁ。劉禅の話しろよ劉禅軍の話に転嫁するな -- (名無しさん) 2017-07-07 19 47 53 ↑の人達は君主として登場することが多いからそれ前提で話してるんじゃないの? 寿命・身分・特技もこのゲームでは重要な要素だし、武将を上手く組み合わせて運用するのがこのゲームの真髄なんだから それを無視して能力値のことしか話さないというのはあまり意味の無いことだと思うし、↑の方々が言う通りこのゲーム向いてないと思う。 -- (名無しさん) 2017-07-08 08 48 31 横からすまないがこのゲームはいろんな楽しみ方がある、それなのに自分たちの楽しみ方と合わないからと言ってこのゲーム向いていないとまで言い切るとは、正直そんな人は人間として問題があると思う。向いてる向いてないではなく、人それぞれなだけだろう。語呂合わせのネタ能力値でどう使うのかという質問にたいして返ってくるのがネタ能力値と関係ない誰にでもわかりきった運用方法ばかり。そんなわかりきった運用方法ではなく、3594をどうするのかと聞いてるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2017-07-08 14 53 47 このゲームで特技や寿命や身分を除いて能力のみで運用方法を考えることに何の意味があるの? 君達の議論の発端となったコメントでも「この能力と特技で可能な運用法」と書いてある通り 「能力」以外の「特技」について言及しているんだから、後だしジャンケンで能力がー能力がー と連呼されても、君(達)と議論してる彼(ら)も困惑するしかないと思うよ。 つっけんどんな反論をされて不快な思いをしたのは同情するけど、議論の発端となったコメントを見る限り 論旨を歪めて無駄に議論を長引かせてるのは君(達)の方だし、いい加減矛を収めるべきだと思うな。 -- (名無しさん) 2017-07-08 16 44 06 どこに書いていいか分からないからここに追記するが、今回のこの劉禅のページでの一連の不毛な議論もそうだけど 最近、各武将のコメント欄でこれといって攻略に有用なコメントがされていないように思う。 攻略に関係ないコメントも非常に多いし、発売から10年以上経っていることも考えると各武将のコメント欄もそろそろ閉じてもいいんじゃなかろうか? -- (↑1) 2017-07-08 16 59 23 お前の人生閉じればいいんじゃね -- (名無しさん) 2017-07-09 22 54 57 ↑2 さすがに笑う なぁ、どこをどう同情したらそんな文章が出てくるんだ? 「運用方法が書かれていない」から始まったこの一連の流れを見て、攻略に「有用なコメントがなされてないように見える」ってのが不快にならないワードに思えたか? wiki上で攻略に関係が有るか無いかならいざ知らず、有用か無用かなんてのは各々が決めるものだ。 自分にとって無用だからといって勝手にコメント閉じるとか言ってるなら個人の攻略サイトでも作ってろ。 -- (名無しさん) 2017-07-10 02 00 59 荒れてるなあ。こんな昔のゲームによくそこまで一生懸命になれるよ。 みんな暇なんだね( 笑 ) -- (名無しさん) 2017-07-10 11 02 26 あのな一つだけはっきり言いたいんだが、突き抜けた能力値の低さを逆に利用すればいいという一文に対して、どんな使い方があるのかと聞いてるんだが。寿命だの勢力だのは知っている。聞いていない事ばかり返ってくる。能力値の話をしているんだと言っても、寿命も能力だと詭弁しか返ってこない。喧嘩したいのではなくだな、寿命や周りの良さは知ってるから、3594という能力の低さをどうするのかという話し合いがしたいんだ。魅力全振りで強化するのか、他にもふるのか。それなのに関係ないことばかり返ってくる。能力値の話をしないのだからもうこいつは寿命しかとりえのないネタキャラなんだなとお前らも認めてるだろうが。そういうことだ -- (名無しさん) 2017-07-10 14 30 50 君の、その上から目線で傲慢な態度が文章にも滲み出ているから、喧嘩になるんだよ。 荒れる原因になることがわからないで、自分の主張だけ押し通したいなら、ここじゃない別のところでやってくれないか?普通に迷惑なんだわ。 -- (名無しさん) 2017-07-10 23 49 17 ↑2 まじめな話をするなら、たとえば趙雲を廟や遺跡の探索に使うのは勿体無いと感じるだろう? でも能力が魅力極振りな劉禅なら勿体無いとは感じない。それが能力地の低さを逆に利用するってことだ。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 23 35 ↑2 君のその勘違いバカの態度が文章にもにじみ出ているから喧嘩になるんだよ。被害妄想はよそでやってくれ。何も命令もしてないし偉そうにも言ってない。結局なにも言い返せなくて劉禅と全く関係ところに責任転嫁だよ。君は論外だこの話題から出ていきなさい。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 35 16 ↑ いや、命令されまくってるんだが… 長文は読む気が起きないらしいので短文にし、結論だけ書けというから「ゲームに向いてない」と結論だけ書き、能力値についてだけ書けというから能力についてだけ書き… まぁ、命令につきあってあげる必要性が無いのに聞いてあげるから付け上がるのかもしれんね。これからは自分の書きたいように書くようにするわ。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 40 22 ようするに能力値低いから冒険にだしても痛くもかゆくもないと。逆に利用するとはそういうことね。了解 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 55 24 ただの質問というかコメント欄で命令するやつなんかいないだろう。さすがに被害妄想といわれてもしょうがないんじゃないか。とりあえず言い分は理解した。能力値の低さを利用するのが気になってただけだから -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 10 劉禅の運用について俺の言いたいことは ・強運を使った自爆戦法は劉禅だけの独自性はあるが効果的ではないように感じる ・魅力は80まで強化するべき ・基本的には後方都市で運用して、徴兵や廟・遺跡探索をした方が良さげ ・でも他の人の意見を聞いて前線でも釣り役なら使えるかもしれないと思った 以上4点かな。 4番目はちょっと怪しいけどね。蜀の地の利を考えると踏破持ってて能力値がやや低めな陳式あたりの方がより適してる気がするし。 確かどっかのプレイ日記でも陳式による釣り出し戦法が使われてたでしょ。今探したら見つからんかったから覚え違いかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 54 そもそも劉禅って能力値低いか? そりゃ数値的に見れば低い能力値ではあるだろう。けど、立場や運用方法によって必要な能力値は変わるわけで。 君主として必要なのは行動力に直結するので高い統率か魅力ということになるが、魅力は育てれば80まで到達し、他に魅力低や中を与えたい武将も存在しない。 廟・遺跡の探索要員としても必要な能力値は魅力の80だけ(PC版) 太守としては低い統率や知力も前線に置かなければそれほど問題にならない。 それを考えると高いとまでは言わなくても、必要十分な能力値は持ち合わせていると言っていいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2017-07-11 03 54 10 真面目に劉禅の使い道を探す話し合いであって否定するつもりもないんだが、やっぱり低いだろう。魅力80にできるとはいえ、研究を魅力のほうに振るぶん他の武力や統率のほうの研究が遅れるわけだし、君主がアホだと計略もくらってしまうしな。城の守りも反撃も、太守や君主の統率と武力だしな。ただそういう君主をなんとかするのも1つの楽しみ方だ否定はしないが事実をのべてるだけ。自分が操作する勢力を過大評価するのはよろしくないからな。何ができて何ができないのかははっきりさせるべきだ。冒険に出すのも否定はせんが君主は城にいないと推挙イベントとか起きないしやっぱりダメだろう城にいてもらわないと。 -- (名無しさん) 2017-07-11 11 59 48 夏休み前だというのに幼稚な奴が一匹紛れ込んだせいで、アホみたいにコメ付いてんな。 -- (名無しさん) 2017-07-11 12 17 18 ↑自分の事言ってるのwwwwwwこれは草生えるわwwwwまたそういう煽ること言う、ほんと幼稚な奴だなお前。よっぽど荒らしたいらしい -- (名無しさん) 2017-07-11 16 38 39 ↑3 問題提起しておいて反応遅くて申し訳ない。そうか、低いかぁ。 確かに研究を魅力の方に振る点に関しては魅力中なら知力高のルートから4ヶ月ほど余分なルートを通ることになるね。だから知力高のルートを研究するか4ヶ月を長いと感じるか短いと感じるかの2点が問題になると思う。ここら辺は人によりけりかなと考えている。自分は孔明亡き後の軍師を初期メンバーおよび南蛮戦力から選びたい(生姜や鐘会などが登用できる保証が無いし)ので知力高はかならず通るので、その辺他の人よりハードルは低いのかもしれない。普通の人はここが一番ネックなのかもね。 計略と城の守りはむしろ冒険に出さない場合のデメリットだと思ってるんだけど…ここは勘違いしてるのかもしれないけど、君主が太守になりやすいってだけで、城が計略にかかりやすいかどうかや城の守りや反撃は太守の能力依存だよね? 推挙イベントに関しては、後期の武将で推挙を起こしたいほど優秀な武将は一握りだと思う。だから、それらの武将が登場する年の1月からどこかに登用される間だけ城に居させれば良いと思うんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2017-07-25 14 40 35 要するに邪魔だから冒険というなの島流しの死刑宣告なわけだろう?それって運用してるんじゃなくて邪魔ものを事実上消してるだけだろうwそもそも君主に護衛もつけず放り出すってどうなのw -- (名無しさん) 2017-07-25 23 38 18 やることが無いのに冒険させるならその通りだけど、廟・遺跡を探すという目的がある上で冒険させてるなら運用でしょ。魅力低や中を与えても廟・遺跡の探索ができない君主なんて韓玄やら金旋やらいくらでもいるんだし。 ロールプレイの部分に関しては知らないとしか言いようが無いなぁ。そこは趣味の領分であって攻略としての運用とは別問題。 -- (名無しさん) 2017-07-27 11 46 53 ボンクラなのに定期的に議論が巻き起こる、愛されキャラ。 -- (名無しさん) 2017-10-06 22 38 30 兵力一で敵釣って、自爆(進軍停止&撃破される)で足止めして、方位殲滅に利用する 安定から長安を攻めるなら使えるかもしれん -- (名無しさん) 2017-10-09 14 28 48 本人は奇跡的なまでに何にもできないが、兵数だけは多く率いられるので義兄弟運用が一番効率的かな。 まあ、この顔で義兄弟効果により強いってのも使ってて腹立つけど・・・笑 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 40 08 むしろ戦死してくれ -- (名無しさん) 2018-08-05 13 23 29 強運って、彼しか持ってないスキルで、戦死あり設定なら絶対死なない無限チャッカマンは貴重よ。 -- (名無しさん) 2018-10-18 23 53 45 ↑劉邦と宋江も持ってますよ。(史実武将限定の話だとしたらごめんなさい。) -- (名無しさん) 2018-10-19 21 05 15 別に貴重でもなんでもない。自爆前提の火計戦術では ①兵1で、設置した罠の効果範囲内で着火するチャッカマン係 ②敵の眼前に火罠を設置し、そのターンで敵もろとも爆発させてもらう爆心地建設係 の2役があるが、火計を使っていく前提なら普通は神火計ぐらい優先研究してるはずで、①の方はまず自爆の必要そのものがなくなる。 で②の方だが、劉禅は政治が低すぎるので相当な兵力がないと1ターンで火罠を設置できず、そもそも適正がない。 「劉禅はチャッカマンが向いてる」ってのは、劉禅が出来ることと言えばそれぐらいって意味であって、他の武将に比べて自爆火計の適性が高いとかそういう意味ではない。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 14 01 まあ城近くまで押し込まれて泥沼のような防衛戦になった場合では、兵1チャッカマン(自爆ではなく敵の攻撃で即帰宅する前提)として適性があるとは言えなくもない。 が、よほどの人材不足or兵士・兵装不足とかでもない限り、その辺の武将に普通に戟持たせて着火させたほうがいいはず。 劉禅に知力経験値を与えても焼け石に水だし。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 34 13 一騎討ちの固有セリフはないのだろうか -- (名無しさん) 2019-03-05 16 26 07 自爆要員として役に立つよ劉禅。 -- (名無しさん) 2019-05-19 23 21 37 上の人の読んで3594 56で、三国志11か。 知らんかった。使い道‥処刑しかないな -- (名無しさん) 2020-12-02 18 02 10 よく「san11に蜀滅亡シナリオあったらなあ」と言うが、 もしあったら、防戦一方の状態でこそ輝くこの特技はもっと評価されただろう -- (名無しさん) 2020-12-03 22 49 34 ↑有志作成のものならあるぞ。調べてみ。 -- (名無しさん) 2020-12-05 00 06 55 あるんだ。PCでダウンロードする感じ? -- (名無しさん) 2020-12-08 09 54 31 yes CSだったらすまぬ、忘れてくれ -- (名無しさん) 2020-12-23 14 00 12 あほ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 13 事実を捻じ曲げてでも持ち上げれば通ぶれる逆張り厨の神輿 -- (名無しさん) 2022-06-07 23 21 23 そんなこと言われても事実として君主劉禅使ってて困ったこと無いからなぁ どっちかって言うと、未プレイが能力だけ見て文句言ってるんじゃないかって疑ってるんだが -- (名無しさん) 2022-06-13 02 52 27 11では魅力か統率がそれなりにある時点で勢力主として最低限のラインに達する(少なくとも上級までは)ので、まあ困らないと言えば困らない。 ただそれはそれとして、劉禅自身は本当に最低限ギリギリの性能に過ぎないってのも事実だ。 -- (名無しさん) 2023-05-02 18 27 39 強運のおかげで絶対死なないし負傷しないし捕まらないのは大きいね。11なら自爆できるし、名品保管庫としても優秀。 -- (名無しさん) 2023-05-03 23 57 47
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きょうの健康 色 出演者 備考 黄色 講師 水色 白鳥哲也(NHKアナウンサー)岡野暁(NHKアナウンサー) 緑色 岩田まこ都(フリーアナウンサー)
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■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』勝利条件、敗北条件 ○○プロダクション オカモト ぬぇーっはっは! 空気 春香さんのプレイ動画 戦死 ■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』 勝利条件、敗北条件 連載開始時のタイトルが「三国志9自作トライアル」であり、今動画の最大の特徴でもあるのが独特な勝利条件、敗北条件。 勝利条件:アイドルの父に設定されている武将を登用する、中華統一 敗北条件:300年までに勝利条件を達成出来ない、傘下のアイドル死亡、父死亡 ○○プロダクション 「父を求めて三国志」にアイドルを提供している三つの事務所名。 本動画の登場人物は皆、アイドル事務所からの出演であり その事務所名はそれぞれ765プロダクション、東方プロダクションそして三国プロダクションとなっている。 なお、作者のマイリストから765proの面々の舞台裏が覗ける。 オカモト 武将丘本の訓読み。動画内で初めて丘本が登場した際、 コメントで「キュウホン」と呼ぶ者はなく「オカモトさん」というコメントのみであった。 なお、当初はオカモトPと呼ばれタグが付けられていたが大宛馬の名前が風盧導早(プロデューサー)だったため降格。 後日、本人より作中のBGMに使ってるゲームの主人公の名前から、ミノリPと名乗ることになった。 ぬぇーっはっは! 丘本の口癖。丘本独特の笑い方だが、やよいや真も稀に使用する。 空気 真が読めないもの。ちなみに真は「からけ」と読んだ。 なお、登山家で有名な馬謖はなまじ教養があるせいか「うつろき」と読む。 春香さんのプレイ動画 第四章にて東方プロのアイドル・鈴仙が放った幻術のカットインが「東方永夜抄」の鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカードだったが、STGが苦手な春香によるプレイだったためか一発も弾は撃たれていない。 戦死 敵味方問わず、戦死した武将はその事実を紙芝居のみで淡々と語られることがある。 第二十章までで戦死したのはレミリア(烏丸軍)、呂岱(曹操軍)など、有名だろうが登録武将だろうが死ぬときは死ぬ。そのため、アイドルの戦死が懸念されている。 名前 コメント
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きょうとじん ? ついに、おおぜいでとんきんをしんりゃくしてきた。
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幼少期のきょうだい児が置かれる状況 親とのかかわり 障害を持ったきょうだいの手がかかり、親から遊んでもらえない、 放置されがち きょうだいに嫌なことをされ、反発しても親に「障害者なんだから許せ」と言われ、一般的な兄弟げんかが禁じられる 病院とのかかわり きょうだいの通院に同行し、病院で遊ぶことが許されないため大人しくしているほかない きょうだいの通院のため、お留守番を長時間することが多い 支援者、親族とのかかわり 支援者や親族からきょうだいを守ってねと言われる 支援者や親族からきょうだいのお兄ちゃん、お姉ちゃん、弟さん、妹さんと呼ばれることが多く名前で呼んでもらえない 幼少期のきょうだい児が考えること 2~6歳で以下のようなことを考えます きょうだいを守るときだけ褒めてもらえる 褒められたいからきょうだいを守ろう きょうだいに嫌なことをされても怒ることができない 病院にいるときはつまらないけど、我慢して静かにしないと怒られる 家に一人ぼっちでお留守番は辛いけどきょうだいが病気だから我慢しないといけない
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[部分編集] とつげき!となりの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10972119 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 交趾 シナリオの設定 上級 仮想 討ち死に無し 動画形態 ヨゴレ 登録武将 うp主、FF11、声優、エロゲ 史実武将の扱い 普通 縛り 工作物設置禁止 投稿時期 2010年6月6日 投稿者名 凸撃 マイリスト とつげき!となりの三国志 関連タグ 連邦の黒い悪魔 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 証券番号or動画タイトル 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ストーリー:歴史の境界をいじって収拾がつかなくなり、困り果てた八雲紫が、様々な世界から人を呼び集め、その人間たちに歴史を修正させようとする。 うp主もこの世界に強引に連れられ困惑するも、交趾の君主として軍を立ち上げ、様々な仲間と覇道を突き進む超絶ハートフルストーリー。 登録武将紹介 交趾 凸撃:うp主=君主。「せめて動画の中だけでもリア充になりたい」という哀切な理由で自分を登録してしまう。 シャントット博士:凸撃軍の軍師。第1話の前にうp主がFF11のアトルガンミッションのキマイラ戦を手伝ったという理由だけで登録されてしまう。 たかはし智秋:声優。かなり昔にうp主が「横浜のクラブで激似の人を目撃した」という理由だけで登録されてしまう。 よし君:FF11の元プレイヤー(現在は引退していると思われる)「ソボロ取り逃げから4年も経ったし、さすがに許されただろ」という理由だけで登録されてしまう。 リオ:パチスロスーパーブラックジャックシリーズより。うp主がリオの巨大バスタオルを入手したという理由だけで登録されてしまう。 ティファ:クリムゾンコミックスより。うp主が段ボール整理をしてた際、大量のクリムゾン書籍が見つかった、という理由だけで登録されてしまう。 茅原実里:声優。履歴書の丸文字に衝撃が走った、という理由だけで登録されてしまう。 コメント欄 さらっとストーリーと初期武将を書いてみました。 -- 凸撃 (2010-11-09 18 59 39) あくまで、ちょっと書いたよ!程度なので、ストーリー、登録武将紹介もご自由に修正、追加なさって結構です。 -- 凸撃 (2010-11-09 19 02 46) 名前 コメント